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| 游戏 | 无双大蛇2:终极版.Warriors Orochi 3 Ultimate |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说真的,光荣特库摩这套组合拳打了多少年了,三国武将和战国武将凑一块儿还不够,这次连死或生、炼金工房甚至灵魂能力的人都拉来助阵。打开角色选单那瞬间我差点以为自己在玩什么全明星大乱斗——整整145号人,翻页都得翻半天。你要是没玩过前作直接上手这版,光认人都能认一礼拜。 核心玩法还是那套三人组队切换割草,但这次搞了些新花样。三个人的连击能串成"三重猛攻",切换角色的时候也能触发全体攻击,最离谱的是六个人同时甩大招的"真·无双爆发",满屏幕特效乱飞,低配PS4那会儿风扇直接起飞。爽是真的爽,但玩久了手指按得酸也是真的。 剧情方面比原版多了不少料。主线打完妖蛇之后还有个"后日谈",讲讲这帮人打完仗都在干嘛。更有意思的是加了个"前日谈",挖了挖远吕智这家伙到底怎么冒出来的,异世界那些乱七八糟的事总算有了点交代。分支路线也塞了一堆IF剧本,什么"假如那场仗换个人打"之类的脑洞,光荣编剧的想象力全用这儿了。 上手难度这块,老玩家基本无缝衔接,操作逻辑跟前作没啥大区别。新手的话头一两个小时会有点懵,毕竟一百多个角色每个人招式都不一样,加上武器属性搭配、队伍编成这些系统,学习曲线不算太平。好在最低难度割起草来没啥压力,随便按都能过关,属于那种"上手容易精通难"的类型。 配置要求?PS4平台的老游戏了,5.05系统就能跑,后面的6.72、7.02、7.55一直到9.00全兼容。低配机也不用担心,毕竟这画质搁现在看也就那么回事,帧数倒是挺稳。读盘速度嘛,机械硬盘的玩家得有点耐心,切个关卡等个十来秒是常事,换了固态能好不少。 坑点我得好好说道说道。DLC数量多得丧心病狂,光服装组合就几十套,剧本追加包二十多个,虽然这终极版号称收录了其他平台发过的五百多件内容,但真就"一部分除外",有些东西还是得另外掏钱。圣诞赵云、万圣节王元姬这些限定服装,当年错过就没了,现在看着别人穿只能酸。 无限模式是这版新加的大头。五个人组个队,在随机生成的迷宫里一路打下去,有点像爬塔又有点像地牢探索。刚开始觉得挺新鲜,刷了十来个小时之后发现就那几种房间来回排列,怪也是换个皮换个名字。不过这模式确实适合闲着没事掏出来打两把,毕竟不用动脑子。 决斗模式就比较微妙了,三人对三人的卡牌加动作对战,听着挺创新,实际操作起来节奏拖沓得要命。个人觉得这模式属于锦上添花,真冲着对战来玩这游戏的那是真爱。倒是"真·无双战场"的自由编辑功能有点意思,能自己编台词配剧情,搞出不少沙雕场面。 话说回来,这游戏适合什么人?如果你是三国无双或者战国无双系列的忠实粉丝,那闭眼入没毛病,角色多到够你玩到下一代主机出来。要是喜欢刷子游戏,无限模式和武器强化够你肝几个月。但如果你追求精致剧情或者深度战斗系统,这玩意儿可能不太对胃口,毕竟骨子里还是那套割草逻辑,换再多角色也改变不了本质。 踩过坑的都知道,这种量大管饱的合集有个毛病——内容太多反而不知道从哪下手。我刚进游戏那会儿在角色培养界面犹豫了快半小时,最后随便选了个赵云就开始砍。玩到现在最大的感受就是,这游戏就像自助餐,每样都能尝一口,但吃多了就分不清哪道菜是哪道了。不过话说回来,三百多块钱买一百多个角色,平均一个才几块钱,这性价比也没谁了。
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