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| 游戏 | 只狼:影逝二度.Sekiro:Shadows Die Twice |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,我一开始是被“宫崎英高的新作”这几个字吓进去的,毕竟玩过《黑魂》《血源》的都知道这老贼下手有多黑。结果一上手发现,《只狼》在恶意程度上一点儿没打折,可整个战斗逻辑全变了。它不再是举盾绕背偷刀,而是逼着你跟敌人正面拼刀,刀剑相撞那种叮叮当当的音效,配上日式剑戟片的张力和招架时的火花,几分钟就能让你手心出汗。不过你要是抱着黑魂那种躲躲闪闪的习惯来玩,第一个武士大将就能给你上一课,保证三刀送你回篝火。 游戏的背景放在战国末期,你扮演外号“只腕之狼”的忍者,为救回被掳走的皇子、顺便找砍掉你左手的苇名弦一郎算总账,一头扎进苇名国这个是非之地。核心玩法说简单也简单——架开敌人攻击,趁对方架势槽崩了给一个忍杀。可这架势槽的设计是真的狠,你如果想靠翻滚蹭血,对面分分钟把架势回满,半天白打;你必须冲上去主动进攻,逼对手防御,再用精准的格挡一点点削崩对方。刚开始那阵子,我连普通杂兵都拼不过,经常被三四个兵围起来轮,死了无数次才悟出来,这游戏教你的第一课是:别怂,怂比莽死得更快。 要说最劝退新人和手残党的,肯定是精英怪和BOSS战。赤鬼这种开场拦路虎,动作快抓投范围大,一个飞扑我就没了;更别提后来碰到的弦一郎,二阶段雷反不会用简直跟看动画片一样反复去世。很多人说《只狼》难到不讲理,我倒觉得它难在要求你同时兼顾反应、节奏和心态——你着急贪刀就挨揍,你犹豫不敢压着打,敌人架势又恢复得飞快。不过我踩过坑才知道,义手忍具用的好是能逃课的,比如鞭炮吓马、斧头破盾、手里剑打跳起来的敌人,虽然我不会告诉你我可是看了攻略才搞明白的。 地图探索部分倒是给了不少喘息的空间。钩绳一甩,上房揭瓦,跑图效率比黑魂高了好几个档次,苇名城各个屋顶之间的立体穿梭感特别带劲。地图设计依旧是老贼祖传的箱庭回环,你走着走着踢下一架梯子,扭头发现“这TM不是刚才那个佛渡么”,那种“原来路在这儿”的恍然感一直持续到终局。而且这作取消了体力条,你可以无限跑、无限跳,探索时自由度高了不少,不过也导致很多地方藏着阴人的敌人,转角冷不丁蹦出只鸡都能把我吓一哆嗦。 剧情方面,相比黑魂那种全靠装备说明拼凑碎片,《只狼》的主线总算讲了个明白故事。皇子九郎那种冷静又带着点悲悯的个性,搭配狼沉默寡言却一根筋的守护,这种微妙的羁绊让后期几个结局的选择变得挺有分量。永真、佛雕师、变若之子这些配角,也没有沦为工具人,尤其佛雕师那段过往,细想起来挺唏嘘的。虽然整体氛围还是那股子绝望和诡异感,但一些对话里藏着日式独有的克制与温情,通关之后回头品一下,后劲儿不小。 PS4上的运行情况嘛,我是用老版PS4 Slim通的关,全程帧数基本稳在30帧,除了烟雾特别多的场景会掉几帧,大部分战斗都没卡过手。加载速度还算能忍,死亡后重来也就读个十秒左右,刚好够我喝口水冷静一下。没遇到过什么坏档之类的恶性bug,偶尔视角会在墙角犯病,导致被卡视野挨刀,这可能是动作游戏的通病了。如果你用的是Pro或者PS5跑,画面更丝滑一些,不过总体差异不算特别大,低配机也一样能正常受虐。 这游戏到底适合谁呢?说白了,你要是那种被揍了反而兴奋、喜欢研究敌人出招规律、享受一丝不挂打败强敌时手抖感的人,那《只狼》几乎是完美的。但如果你玩游戏只是想放松,讨厌反复死亡,受不了几个小时卡一个boss,那我真不建议花钱找罪受。它不是那种你充钱或调低难度就能爽的游戏,没有联机召唤大佬,硬着头皮自己啃下来才行。但一旦你啃下来了,那种跨越刀锋的成就感,够你跟朋友吹半年。
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