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| 游戏 | 云端掠影.Black Skylands |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说真的,第一次玩这游戏时我愣是没搞懂它到底算啥类型。它把俯视角射击、开飞艇空战还有模拟经营全搅和到一个锅里了。你大部分时间在悬空岛屿之间来回窜,有时候开着飞船在天上biubiubiu,有时候跳下去跟虫子土匪打地面战,回家了还得种田养鸡搞科研。 它的像素画风看着特别舒服,不是那种廉价的马赛克糊脸,细节做得挺到位。飞艇的帆布质感、岛屿上树木随风摆动的幅度都很讲究。光影效果配合蒸汽朋克的设定,傍晚时分在天上漂着,有种说不出的孤独浪漫。我曾经为了看日落,把船停在云层上好几分钟啥也不干。 主线剧情嘛,说白了就是个公主复仇记。你爹的大船被沙漠土匪端了,人也没了,你得从零开始重建势力去报仇。不过玩到后面你会发现,真正的威胁其实是藏在世界角落的虫群,那些玩意儿比土匪恶心多了,密密麻麻冲上来的时候,手柄都快被我捏出汗来。 操作上手这块,对新手还算友好,前几个任务手把手教你。但后期战斗强度上来后,你需要的就不只是走位了。空中狗斗时得时刻切换武器类型,地面战得熟练用抓钩甩人,还得惦记着给母舰的炮塔补弹药。手残党前期可能得死个几回才能掌握节奏,特别是第一次遇到敌方飞艇群的时候,我直接被打得屏幕都快震碎了。 配置要求方面,这游戏真不吃硬件。我那台五年前的老PS4跑起来风扇都不带狂转的,画面稳定不卡顿。优化做得挺好,读盘速度快,从飞船跳岛没有烦人的加载黑屏。不过有个小槽点,自动存档的节点有点迷,有时候你辛辛苦苦清的据点,死了读档发现怪又全刷出来了,血压直接拉满。 说到肝度,个人觉得这才是本作最大的"坑"。盖父舰上的各种生产建筑需要海量资源,木头铁矿都得开着慢悠悠的采集船去挖。更别说后期升级武器的模组,要刷特定的怪物材料,经常跑图半小时就为掉两三个零件。氪金倒是不需要,单机游戏没内购,纯粹是用时间换进度。 建造系统挺有意思但引导做得稀烂。说是要扩建空中基地,可初期压根没告诉你哪个建筑该优先造。我头一个档就傻乎乎把资源全砸在了花园上,结果战斗装备一坨屎,出门就被锤回来。踩过坑的都知道,车间和实验室才是亲爹,赶紧把武器升级和神器制作搞起来,不然中期开始你会体验到什么叫举步维艰。 开放世界的探索感做得不错。除了主线目标外,不同生态的浮岛上藏着各种解密小机关和宝箱。雪原岛容易打滑,丛林地带视线受阻容易挨黑枪,都市废墟里经常有伏击怪。偶尔还会碰上随机事件,比如商队被劫或者空盗袭击,掺和一脚往往能捞到稀有货。 这游戏还有个让人又爱又恨的设计——派系系统。你扩张领地的时候能跟其他势力结盟,解锁新的交易品和科技树分支。但鸡贼的是,你帮一边多了,另一边就会对你冷淡甚至敌对。想当端水大师两头通吃几乎不可能,逼着你做选择,对于收集癖来说简直是种折磨。 联机功能是不存在的,纯纯的单人游戏。有人说这年头不出联机模式可惜了,我倒觉得还好,它整个数值平衡和资源产出就是按单人设计的。真要是加个多人,估计得重做一半系统。如果你喜欢一个人安安静静地肝,时不时打开地图看看自己打下来的江山,那这游戏挺对胃口。 适合什么样的人玩?说白了,别被它可爱的像素皮给骗了,骨子里是个慢热的肝游。适合能沉住气搞建设、不介意重复跑图刷材料的玩家。要是你追求快节奏爽完就扔、讨厌资源管理的,这玩意儿可能会让你在第三个小时就删档。但如果你享受从零把一个破船改造成空中要塞的成就感,那这游戏能吞掉你几十个小时。
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