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游戏 赫尔维提.Helvetii
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介绍

说实话,现在看到“凯尔特神话”这几个字我都有点PTSD了,市面上打着这旗号的游戏十个里有九个都是换皮。但《赫尔维提》还真有点不一样,它不跟你扯什么亚瑟王和石中剑,而是把镜头对准了公元前一世纪的瑞士高卢,那时候罗马人还没把手伸过来,当地的赫尔维提部落刚刚打了场胜仗,结果却惹来了一身骚。这游戏的世界观有一种粗粝又原始的劲儿,开场就能闻到森林潮湿的泥土味,而不是那种亮闪闪的中世纪模板,这点挺招人稀罕。

故事大概是这么回事,我们操控的主角迪维科,是个不怎么讨喜的战酋,靠着和古老存在签了契约才把罗马军团干翻。可便宜没这么好占,诅咒跟着就来了,腐蚀的力量像霉菌一样在他地盘上蔓延,连脑子都开始不清醒。游戏里没给你整太多过场动画叨叨剧情,但那些散落的场景和偶遇的NPC,慢慢就把那种“赢了一仗输了一切”的憋屈感铺开了。我是玩到中段突然打了个寒颤,因为某个场景里那些变异的鹿角怪物,居然让我想起了些不该想的东西。

玩法上它是个不折不扣的横版动作游戏,说白了就是连招换赏金那套。不过它挺有意思,上来就给你三个角色选:除了苦大仇深的酋长迪维科,还有个嘴巴很贱的狐狸半兽人雷纳尔特,以及一个看起来就很靠谱的德鲁伊南梅奥斯。个人建议新手别一根筋就选酋长,看着猛男结果招式大开大合,收招慢得要死,被小怪围殴时想摔手柄。不如试试狐狸,灵活得跟泥鳅一样,空中连段够你秀半天,虽然防御跟纸糊的差不多。

战斗系统的核心就一句话:易上手难精通。每个角色基础连招都很直白,方块方块三角这种事谁不会啊,但《赫尔维提》坏就坏在它评分的机制上。它不止要求你打死敌人,还得打得漂亮,什么空中接力、地面弹墙、时机完美的闪避接反击,这些骚操作才会把得分倍数往上顶。分高了才有好奖励,比如回血道具或者召唤神祇的强力技能。所以我经常是,明明可以三拳捶死的小怪,非要玩空中芭蕾,结果一脚踩空被反杀,血压直接拉满。

不知道你有没有这种感觉,有些动作游戏的特效晃得人眼瞎,这游戏倒是走了另一个极端。它用了一种很克制的2D手绘搭配封闭式镜头,人物没有特别大,背景却细节爆炸。森林里的树皮纹路、雪地踩下去的脚印、山洞里忽明忽暗的火把,这种精致程度让我好几次停下来截图。而且BGM是真舒服,作曲的是Dale North,演唱的是Emi Evans,就是尼尔系列那位神仙嗓音。战斗时鼓点急促,一到安全区域就变成凯尔特风笛和竖琴,氛围切换得贼丝滑。

那说到配置,PS4平台跑这游戏基本没有压力,我的老款机型全程没掉过帧,加载速度也快。但优化这事吧,只能说过得去,因为我遇到过两三回卡在地图缝隙出不来,只能读档。还有一次连招打到一半敌人突然漂移上天,直接给我整不会了。好在存档点还算密集,损失不大,但这种小BUG出现在这种体量的游戏里,还是会让人有点心梗,尤其在你刚刚打出一串S评价的时候。

氪金这块完全没有,纯单机买断制,联网要素也不存在。就是那种买了就能一直玩,不用看任何广告或者担心明天出新皮肤的游戏。游戏里唯一的“商店”其实是地图里随机出现的猫头鹰商人,卖的也是用战斗点数换的一次性道具,比如加攻防或者召唤雷电。我特别喜欢那种用点数赌个强力祝福的设定,赌对了横扫一片,赌错了灰溜溜滚去下一个房间,有几分肉鸽的意味,但它关卡固定,不算肉鸽,只能说是给线性流程加了点变数。

难度曲线有点陡,不是那种循序渐进的温柔派。前两关你可能还嘻嘻哈哈,觉得自己天赋异禀,到了第三关开始出现会格挡和放冷箭的杂兵,配合地形陷阱,死得那叫一个快。尤其是我用德鲁伊的时候,这老哥远程法术虽然疼,但被近身了就是活靶子,得不停跑位。游戏没有难度选项,打不过就是打不过,只能去练。这点我要狠狠吐槽,好歹给个手残模式啊,有时候我只想解压,结果压力全来自于自己的菜。

三个角色不光是换皮,他们的故事线是交叠但略有不同的。狐狸雷纳尔特是来找乐子顺便查自己身世的,嘴特别碎,每次和迪维科互怼都能让我笑出声。德鲁伊则是稳重地引导,招式也更偏向控场和召唤自然之力。我建议一周目用狐狸,因为他机动性高,能帮你更快习惯游戏的节奏,而且看剧情的视角也更有趣。二周目再切酋长感受力量感,每一拳砸下去都地动山摇。

敌人种类算不上特别多,但是换皮怪几乎没出现。每个区域都有符合设定的野怪,从一开始的腐化狼、树精,到后面戴着动物头骨的邪教徒,攻击模式都挺有辨识度。BOSS战是亮点,每个BOSS都像是从瑞士民间传说里直接拽出来的,有个巨大化的鹿角山神,打起来需要利用场景里的落石,还有一场在暴风雪里追逐战,视角和操作都会受限,紧张得我手心冒汗。不过个别BOSS的锁定判定很迷,明明是冲着腿去的,结果攻击全打在无敌部位,这一点还是得优化。

说到探索,地图比想象中要复杂,往往藏了一堆岔路。有些需要拿到后期能力才能回去开捷径,类似银河城那套,但又没做到完全自由,基本还是跟着主线走。好处是随时可以回之前的地方扫图,刷材料和攒分买道具。我个人很喜欢那些散落在角落的祭坛,献上找到的宝物就能获得神明祝福,比如暴击带雷电链,或者受击瞬间释放冲击波,搭配不同角色能玩出好多BD。可惜没有图鉴系统,收集了啥全靠脑子记,有时候都想不起某个祝福是在哪里拿的。

至于游戏时长,单纯通主线大概12小时左右,如果全角色满级、收集全要素,得翻个倍。考虑到这价格,性价比其实还行。但我要声明,这个时长是建立在你技术水平中等偏上的情况下,像我这种经常在一个版面卡半小时的手残,通关足足花了18个小时,每次死亡看着得分清零,都想下楼跑三圈冷静一下。

操作手感方面,手柄震动适配得不错,轻重击的阻尼感有区别,不像某些游戏震得乱七八糟。技能释放是用方向键加组合键,刚上手有点反直觉,熟悉后就顺畅了。唯一要命的是在紧张的时候容易搓错招,比如想放个回旋斩解围,结果按成了挑空,然后敌人就对着你空中的屁股一顿输出。建议制作组学学其他游戏,加入个输入缓冲或者预输入,不然真的会卡手。

如果你问我这游戏适合谁,那肯定是喜欢硬核动作和凯尔特文化的玩家。它没有那么大众,但是很用心。你要是玩过《死亡细胞》或者《血污》,可能会很快适应,但它比这些游戏更侧重连段评价和角色差异化,而不是纯粹的装备驱动。你要是轻度玩家,进去只想看风景听歌,那前几个小时也能玩得舒坦,但后面不练技术就寸步难行。

现在网上关于这游戏的信息其实很少,毕竟是瑞士小团队做的,宣发基本靠爱发电。但我反而觉得这种干干净净的作品值得掏钱支持,没有满屏的充值入口,没有强行社交,也没有为了时长注水。它就是很本分地把一个故事讲完,用扎实的动作系统撑起整个体验。当然,恼人的小BUG和陡峭的难度确实会劝退一部分人,但能熬过去的,获得的爽感是实打实的。

最后再啰嗦一句,别被它看起来低龄的画风骗了,这游戏骨子里是妥妥的成人向。不仅指难度,剧情里关于诅咒、腐化和神祇交易的那些暗线,细思量其实挺阴暗的。有一幕是迪维科在幻觉里看到自己变成怪物,那个演出虽不如3A大片,但那种堕落感确确实实传达到了。所以要是你最近游戏荒,又刚好有PS4,不妨给它一个机会。可能前两个小时你会骂骂咧咧,但五个小时后,你会忍不住开始找攻略研究连招表——对,我就是这样。

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