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最近玩了《困兽之国 Drova》,这游戏名听着就挺有压迫感的。它是个开放世界RPG,但背景不是烂大街的龙与地下城,而是凯尔特神话。一进去就是那种阴冷、荒野的感觉,雾气弥漫的森林,破败的石碑遗迹,氛围感直接拉满。个人觉得,美术风格是它的一大亮点,有种粗粝又神秘的美。 核心玩法就是探索和抉择。游戏里真没给你画条安全路线,连个小地图导航都欠奉。你得自己摸黑在庞大的手工世界里乱逛,废弃城镇、古老矿坑啥的都得靠两条腿去发现。踩过坑的都知道,这种设计对路痴简直是噩梦,但沉浸感也是真的强,每一步都感觉危机四伏。 说到剧情,你不是什么天选之子,就是个从零开始的普通人。世界里有两大阵营在较劲,一边讲究自然灵魂,另一边崇尚铁血秩序。你的选择很重要,跟谁结盟、帮谁办事,都会实实在在地影响世界走向和后续剧情。支线任务多得吓人,而且很多都有分支,想全收集?够你喝一壶的。 战斗方面不算特别硬核,但也不轻松。你可以抡起武器正面刚,也能玩点潜行或者靠智慧解开谜题过关。游戏里还设定了一种“古老灵体”,它们藏在各种地方,你可以选择封印、驱使甚至和它们做交易,但每种选择都有相应的代价。这设定挺有意思,让探索多了层收集和博弈的乐趣。 上手难度我觉得中等偏上。新手教程给得比较隐晦,系统需要花点时间琢磨。如果你习惯了那种有明确任务指引的RPG,刚开始可能会有点懵,觉得不知道该干嘛。但一旦接受了它的节奏,那种自己摸索出整个故事脉络的成就感,是别的游戏很难给的。 配置要求这块,因为是NS移植的游戏,所以对电脑其实挺友好的。我用几年前的旧笔记本开中低画质也能比较流畅地跑,画面细节损失不大,阴郁的氛围还在。低配机玩家可以放心试试,压力不大。 有没有坑点?联网是单机就行,这点好评。但你要说缺点,这种极度自由的探索模式本身就是双刃剑,喜欢的人爱不释手,不喜欢的人会觉得无聊又迷茫。游戏里有些文本翻译感觉还能再打磨一下,偶尔会有点出戏。至于氪金?不存在的,买断制游戏,一次付费。 总的来说,这游戏适合那些有耐心、喜欢沉浸式探索、并且享受自己做出选择承担后果的玩家。它不像那些罐头开放世界给你塞满问号,而是真的需要你静下心来,成为那个世界的一部分。如果你想要的是爽快砍杀或者清晰明了的剧情线,那它可能不太对你胃口。但如果你想体验一段在神秘荒野中书写自己传奇的旅程,《困兽之国》值得一试。
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