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最近看到《星金十字军》这名字,第一反应还以为是什么太空歌剧RPG。点进去一看,好家伙,居然是RTS。说实话,现在市面上纯正的即时战略游戏真的不多了,能遇到一个还挺新鲜的。开发商SlovGoblin名气不大,但敢做这个类型,也算有点勇气。 游戏最大的卖点可能就是它的美术风格了。它不是什么写实科幻,而是走的那种日系动漫风。你想想,指挥一群画风萌萌的机甲或者飞船在宇宙里对轰,这感觉是不是有点反差萌?个人觉得,这种尝试比千篇一律的灰暗太空题材要有意思一点,至少第一眼能让人记住。 玩法上,它还是传统RTS那一套,造基地、采集资源、爆兵、然后A过去。不过官方说宇宙里充满“奇异和意外”,我猜可能是在地图事件或者单位技能上做了点文章,让对战过程没那么套路。对于老RTS玩家来说,上手应该没门槛,就是不知道深度怎么样。 聊到上手,这游戏对新玩家友不友好呢?从类型上说,RTS天生就带点门槛,需要手脑并用。但它的动漫画风或许能降低一点心理压力,至少死了兵不会太心疼(笑)。如果战役教程做得细致点,拉新人入坑还是有机会的。 配置要求这块,我必须得夸一句良心。最低只要GTX 650这种老古董显卡就能跑,硬盘也才占4个G,现在一个高清贴图包都不止这个数了吧?这说明游戏在建模和特效上应该比较克制,对低配电脑和笔记本用户非常友好。想拿办公本摸鱼玩两把的,可以关注一下。 踩过坑的都知道,有些独立游戏优化是灾难。从它这寒酸的配置要求来看,大概率不会出现那种情况,毕竟也没啥资源可浪费。当然,具体流畅度还得实际玩到才知道,但起码门槛是给你降到底了。 最后说说适合谁玩。首先肯定是怀念《星际》、《红警》那种味道的老RTS遗老。其次是对二次元画风感兴趣的策略游戏玩家,这种混搭比较少见。如果你电脑配置一般,又想找个能随时来一局的战略游戏,它可能是个备选。至于深度和竞技性,就得看发售后社区的开发情况了。
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