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说实话,刚进游戏那会儿,一股子熟悉的感觉就扑面而来。画面、UI,还有那种老派奇幻冒险的调调,明摆着就是冲着《博德之门》那批经典去的。你扮演一个普通冒险者,本来想去新地方闯荡,结果路上莫名其妙就被人塞了个烫手山芋,然后麻烦事就接二连三地来了。这开场剧情虽然老套了点,但不得不说,这种“天降大任”的套路,对喜欢奇幻故事的玩家来说,就是百试不爽。 战斗系统是这游戏最让我觉得舒服的地方。它给了你两种选择:你可以切成回合制,慢悠悠地思考每一步,像个下棋的军师;嫌太磨叽了,一键就能切成即时暂停,打起来噼里啪啦的,节奏快多了。个人觉得这个设计特别聪明,新手可以用回合制慢慢摸清门道,等玩熟了,直接切即时制刷刷刷,效率高很多。踩过坑的都知道,很多老派CRPG战斗门槛高,这个双模式算是很贴心的折中方案了。 角色养成这块,简直自由得有点过分。它没有那种固定的“战士”、“法师”职业枷锁,属性点你爱怎么加就怎么加。想玩一个力大无穷但脑子也灵光的法师?没问题。想搞个身手敏捷的肌肉战士?也能行。不同的属性组合,甚至会影响你跟NPC聊天时的选项,有些任务还能用特别奇葩的方式完成。这摆明了就是鼓励你多玩几遍,试试各种邪道流派。我第一回就整了个全点敏捷的“闪避坦克”,虽然看起来不伦不类,但玩起来居然还挺顺手。 地图是真的大,而且不是那种一条路走到黑的线性设计。从新手村开始,各种地牢、神庙、甚至奇奇怪怪的异界场景,够你探索好几十个小时的。里面的NPC也不是工具人,好多都有自己的小故事和任务线。不过地图大也有坏处,前期没坐骑的时候,跑起图来是真有点腿软。幸好重要地点都设置了传送点,不然光跑路就能劝退一波人。 说说配置吧,这点对不少玩家挺重要的。最低要求GTX 660加4G内存,这已经是好多年前的老古董配置了,现在随便一台办公电脑可能都比这强。推荐配置是GTX 1660和8G内存,基本上这几年配的电脑都能轻松带动。游戏占了大概16G硬盘空间,不算特别夸张。但有个小建议,最好把它装在固态硬盘里,不然那些地图的读取时间,可能会让你有功夫起来泡杯茶。 UI界面一眼看过去挺复古的,但该有的现代功能一个没少,还能自己调整布局。刚上手的时候,技能栏、背包那些可能要适应几分钟,熟悉之后操作起来就流畅了。个人经验是,进游戏第一件事,先去设置里把“自动拾取”和快速存档快捷键弄好,后期能帮你省下大量重复操作的时间,谁用谁知道。 总的来说,这个1.0正式版内容量是管饱的,主线支线塞得满满当当。它特别适合那些怀念老式CRPG味道,喜欢琢磨角色构建和剧情分支的玩家。如果你之前玩过《神界原罪》或者《永恒之柱》,那上手就是零门槛。但如果是完全没接触过这类游戏的新手,我劝你一开始别头铁,老老实实开个简单难度,先把这个有点复杂的系统搞明白再说,不然前期几个怪可能就把你打懵了。
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