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说实话,塔防游戏玩过不少,但每次看到这种带Roguelite元素的,还是忍不住想试试。《箭塔之巅》这游戏,说白了就是让你在一个固定场景里,面对一波又一波涌过来的敌人,然后靠你造的箭塔把它们全突突了。失败是家常便饭,但每次失败也不是白给,能攒点永久升级的东西,下次再来就会轻松一点。这种“死了也有收获”的机制,对新手或者我这种手残党来说,心理上就友好多了,至少不会一卡关就想怒删游戏。 游戏的核心玩法其实挺直白的。每波怪打完,系统会给你发点金币,这钱可以在当次挑战里买些临时BUFF,比如让箭塔射得更快更猛。但真正关键的是那些稀有宝石,这玩意儿是永久升级用的,能解锁新塔或者提升基础属性。这就有点意思了,你每次玩,哪怕最后没通关,也总觉得自己在变强,有点养成感在里面。不像有些塔防,一局就是一局,输了就啥都没了,挫败感太强。 上手难度我觉得还行,不算特别硬核。游戏界面挺简洁的,塔的种类和升级路线一开始不会太复杂,让你能慢慢熟悉。但你也别指望能无脑通关,怪物的路线和种类会变,你得根据情况调整箭塔的位置和类型。个人觉得,它属于那种“上手容易,精通需要动点脑子”的类型,玩进去之后还挺杀时间的。 说到配置,这游戏对电脑是真友好。最低要求是个四核3Ghz的CPU,4G内存,Win10系统就行,硬盘空间也只要200M。现在随便一台办公笔记本估计都能轻松带动,更别说游戏本了。画风是那种比较清新的卡通幻想风格,不吃显卡,所以低配机玩家完全可以放心。我甚至觉得,拿它来当工作摸鱼小游戏都挺合适,加载快,不占资源。 当然,槽点也不是没有。首先,这游戏目前只有英文版,虽然塔防游戏文字量不大,但一些技能说明和升级项如果看不懂,多少会影响判断。其次,作为一款独立游戏,它的内容深度可能比不上那些大作,玩久了可能会觉得套路有点重复。不过考虑到它体量小,要求低,当个休闲小品来玩还是挺香的。 最后说说适合谁玩吧。如果你喜欢塔防,又厌倦了那种一成不变的关卡模式,想找点新鲜感,那这个带肉鸽元素的《箭塔之巅》可以试试。它也特别适合那些时间比较碎片化,或者电脑配置一般,但又想玩点策略游戏的玩家。反正就是别指望它是3A大作,把它当成一个有趣、耐刷的“小点心”,体验会好很多。踩过坑的都知道,对独立游戏,心态放平最重要。
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