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游戏 信使.The Messenger
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介绍

《信使》给人的第一感觉,就是很像小时候那种硬核横版动作游戏,尤其有点FC时代忍者游戏的味道。你扮演一名年轻忍者,为了部族的存亡带着卷轴穿越被诅咒的大陆,一路砍怪、跳机关、打Boss。题材听着很传统,但它并不是那种只会卖情怀的作品,玩一会儿就能发现内容比想象中丰富。说实话,这种老画风加现代设计的组合,挺容易让人上头。

核心玩法还是平台跳跃加动作战斗,跑、跳、砍这些基本操作做得很扎实,爬墙、滑行之类的忍者能力也都安排上了。别看画面复古,实际手感一点不老,人物动作很利索,很多关卡都得靠精准操作过去。踩过这类游戏坑的人都知道,手感要是差一点,玩起来就只剩下坐牢了,好在《信使》这方面比较靠谱。哪怕连续死几次,也会觉得是自己失误,不太会怪游戏瞎搞。

它对新手算不上特别温柔,因为里面有不少一碰就死的陷阱,敌人分布也挺有压迫感,稍不留神就得重来。不过开发组也没把门槛卡得太死,游戏加入了保存点机制,至少不会像老游戏那样一死回到解放前。再加上有技能树系统,打着打着能慢慢提升血量、攻击这些属性,容错会比纯硬核作品高一些。个人觉得,只要你不是完全不碰动作游戏的新手,花点时间适应后还是能玩进去的。

游戏过程里还有不少值得挖的东西,比如新能力、隐藏区域、分支内容,不是那种从头冲到尾就结束的单线体验。而且它后面会把故事往时空穿越的方向展开,节奏一下就活了,不会让人觉得只是机械闯关。敌人和Boss设计也挺有记忆点,有些造型和打法都很怪,很容易让人边打边吐槽。再配上8位、16位风格切换的视觉表现,复古感是真的拉满,但不至于老套。

音乐也是这游戏特别加分的一块,芯片风配乐和画面非常搭,很多场景一听就有那个味儿。你在高速移动、连续躲机关的时候,背景音乐一推起来,代入感会非常强。平台方面,这作有PS4版本,2019年3月19日发售,开发和发行都是Sabotage Studio,语言支持也挺全,中文在内,多国语言都有。对设备要求这块不用太担心,毕竟不是吃性能的大作,PS4上运行这类像素风动作游戏基本没什么压力,低配焦虑在它身上真不明显。

真要说坑点,也不是没有。一个是难度偏硬,急性子玩家可能会被某些陷阱和连续跳跃段折腾到冒火;另一个是这种复古设计本身就比较挑人,不喜欢反复练操作的人,多半坚持不了太久。氪金方面倒不用操心,它不是那种拿数值逼你的路子,重点还是靠技术和熟悉关卡。至于适合谁玩,我觉得喜欢横版动作、忍者题材、复古像素风,或者想找一款有挑战但又不失现代便利性的游戏的人,基本都可以试试。

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