|
说实话,打开《断箭》第一眼我就有点懵。这游戏塞了三百多种作战单位,从主战坦克到特种兵再到武装直升机,密密麻麻的图标看得人眼花。它根本不是那种让你框框A过去就完事的策略游戏,你得像个真正的指挥官一样,考虑侦察、火力协同、空地配合,每一步都得动脑子。玩了几关我就觉得,这游戏的门槛确实不低,但如果你好这口,那沉浸感也是真的强。 游戏的核心玩法就是现代战争模拟,陆海空三军都得管。个人觉得最有意思的是兵种搭配,官方说有超过一千五百种组合,这可不是吹牛。你得根据战场情况来配兵,比如城市巷战就得多带步兵和轻型装甲,开阔平原才能让坦克集群撒开了跑。踩过坑的都知道,不看地形无脑冲锋,你的部队分分钟就变成一堆废铁。 它有个单人战役,故事背景放在波罗的海那块,你能从美国和俄罗斯两边视角各打一遍。任务设计得还挺用心,不是每关都让你平推。有时候你得指挥一支精锐小队去死守关键据点,有时候又得组织一场大规模装甲突击,玩法一直在变。剧情嘛,就是常见的军事冲突升级套路,不算新颖,但好歹能把任务合理地串起来,不至于让你玩得莫名其妙。 除了战役,跟电脑AI打遭遇战也挺耐玩。地图都是按真实地点做的,什么工业港口、城市街区、山地丛林,地形对战术的影响特别大。在城里打架,你的坦克就是活靶子,得靠步兵一栋楼一栋楼地清;到了平原,那才是装甲洪流表演的舞台。这游戏想赢,真得学会扬长避短。 多人对战方面,有支持三五好友一起推线的合作模式,也有5v5的天梯排位赛。不过我得提个醒,目前1v1的平衡性还在调整,想单挑AI的话,体验可能没那么完善。天梯赛就是打积分、解锁勋章那一套,玩过同类游戏的都懂,算是常规操作。 说到自定义,这游戏真是把细节控拿捏住了。你的坦克能换不同类型的装甲,战机可以调整挂载的导弹和炸弹,连防空车的弹药配置都能改。六大兵种分工明确:侦察兵开视野,步兵占点,装甲车当输出主力,炮兵和防空单位在后面提供支援,直升机搞偷袭,固定翼飞机争夺制空权。怎么把这些单位揉到一块儿,形成你自己的战术风格,够你研究好一阵子的。 对了,游戏还自带一个场景编辑器,就是开发组自己做关卡用的工具。你不用懂编程,靠拖拽就能拼出一张新地图,还能加剧情对话和过场动画。做好的关卡能分享出去,或者去玩别人做的创意内容。这对喜欢折腾的玩家来说是个宝藏功能,当然,上手肯定也得花点时间学习。 最后聊聊大家关心的配置和适合人群。71个G的容量摆在那儿,对硬盘和硬件都是个考验,低配电脑想流畅运行估计有点悬。这游戏绝对适合那些热爱钻研、喜欢排兵布阵的硬核军事迷。如果你追求的是爽快无双或者轻松休闲,那它可能不太对你胃口。但如果你就享受那种运筹帷幄、用复杂战术击败对手的感觉,《断箭》的内容量和自由度,足够你玩上很久了。
|