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《百日战纪 最终防卫学园》给人的第一感觉,不是普通校园冒险那种轻松味道,而是开局就把人往绝境里推。主角澄野拓海原本只是住在东京住宅区的普通学生,和家人还有青梅竹马过着很平淡的生活。结果怪物突然袭来,街区瞬间变成火海,这种反差一下就把紧张感拉满。说实话,这种从日常坠入灾难的展开,确实挺抓人。 剧情设定也有点疯,一个自称司令官的神秘吉祥物SIREI突然登场,还把能激发力量的“我驱力刀”交给主角。为了保护重要的人,拓海只能照做,醒来后人已经到了被不灭之火包围的“最终防卫学园”。这里不只是单纯逃生,而是15名学生被迫组成特别防卫队,要在学园里硬撑100天。这个设定很像把悬疑、末日和校园封闭求生混在一起,压迫感挺足,喜欢这类题材的人大概率会上头。 玩法上它不是纯看文字推进的AVG,还塞进了防卫战SRPG内容。敌人“侵校生”会不断来袭,玩家要根据角色能力安排站位和行动,利用每个人不同的“特异科目”去打配合。战斗不算那种硬核到劝退的类型,理解规则后其实能玩得比较顺。个人觉得这点还不错,不会让只想看剧情的人卡太久,也给喜欢策略的人留了点操作空间。 除了战斗,日常阶段也不是摆设。你可以在学园里自由行动,到处探索,顺便和队友交流,提升彼此关系。探索中还能拿到材料和道具,做成礼物送人,这种设计明显是在鼓励你多接触角色,而不是一路只点主线。踩过这类游戏坑的都知道,角色关系写得好不好,往往决定后面结局有没有冲击力,这作在这方面显然是下了功夫的。 它还有个很关键的卖点,就是多结局。拓海的选择会影响故事走向,不是简单换几句台词那种小分支,而是会让整体体验出现明显变化。也正因为这样,这游戏的重心其实很偏叙事,喜欢抽丝剥茧看剧情、琢磨人物立场的玩家,会比只追求爽快战斗的人更容易沉进去。如果你本来就吃《弹丸》系那种高压氛围,那这作大概率对胃口。 上手门槛方面,我觉得算中等偏友好。文字推进和探索都不难,战棋部分前期也有明显引导,就算不是老牌SRPG玩家,耐心玩一会儿也能适应。支持手柄这点也挺省心,躺着玩会更舒服。配置方面,作为偏剧情演出加战棋地图的作品,一般主流电脑问题都不大,低配机器大多也能带得动,只要不是特别老的办公本,基本不用太担心。 当然,它也不是完全没坑。因为本质上还是剧情驱动游戏,节奏肯定不像动作游戏那样一直高能,遇到不爱看文本的玩家,可能玩着玩着就想快进。再一个,这种多线分支作品有时候会让人纠结选项,选错了还容易心里别扭。至于适合谁,我个人觉得,喜欢悬疑叙事、校园群像、生存压迫感,还有一点战棋玩法的人,可以认真试试;如果你只想无脑打怪,那它可能就没那么对路了。
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