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| 游戏 | 刺客信条:起源.Assassin’s Creed Origins |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
如果你对《刺客信条》这个系列有印象,那《刺客信条:起源》很像一次重新开盘。它不是单纯靠跑酷和暗杀撑场面了,而是把重心挪到更完整的角色成长和战斗体验上。舞台放在罗马埃及时期,这个设定本身就挺有吸引力,沙漠、绿洲、古墓、城市、海岸线轮着来,光是骑着骆驼到处晃都不算无聊。个人觉得,这作最容易让人上头的地方,不一定是剧情,而是那种“路过一个问号就想顺手清掉”的探索欲。 主角巴耶克的塑造还算有记忆点,不是那种冷冰冰的工具人。他的冒险会把玩家一步步带进这个世界的权力斗争、个人恩怨和更大的时代变化里。游戏一共分成多幕推进,单看主线流程,大概二十小时上下就能收尾,但这只是理想状态。真玩过开放世界的人都知道,你很难老老实实只跑主线,半路接任务、摸宝箱、钻墓穴、看风景,时间一下就飙上去了。 玩法上它已经明显带着ARPG味道,不再是过去那种按节奏反击就能横着走的老套路。巴耶克有三类技能成长方向,偏正面硬刚的、偏潜入暗杀的,还有提升整体效率和辅助能力的。你可以按自己的习惯来加点,喜欢正面打就堆近战和生存,想走传统刺客路子就强化潜行和刺杀。这样的设计对新玩家挺友好,因为不用非得按一种标准答案玩,自己舒服最重要。 战斗手感比系列早期作品扎实不少,轻击、重击、蓄力、翻滚、盾牌格挡这些基础操作都齐全,打起来更像动作游戏。敌人也不是站着给你切菜,有时等级差一点就会很明显,硬冲真容易吃瘪。说实话,这点有人会觉得好,有人会觉得烦,因为它让“刺客”这两个字没以前那么无脑爽了。可换个角度看,至少每场遭遇战不再像例行公事,稍微要动点脑子。 潜行部分没有被砍掉,反而和新系统结合得更自然。你可以先放出猎鹰去高空侦查,标记敌人和目标点,这玩意儿真的像古代无人机,用熟了会非常依赖。弓箭的存在感也很强,不同类型应对不同场景,有的适合远距离狙杀,有的适合混战补刀,甚至还能控制箭矢轨迹,玩起来挺花。再配合草丛、屋顶、阴影这些环境,想慢慢清据点也完全没问题。 装备系统是这作变化很大的地方,武器不再只是外观区别,而是带着稀有度和属性走。普通、稀有、史诗、传奇这套分级很典型,剑、弓、盾、长柄武器各有手感,有的还附带毒伤、火焰之类效果。装备来源也不少,商店能买,首领会掉,古墓和野外探索也能摸出来。踩过坑的都知道,前期别太纠结一把武器能不能用到通关,更新换代挺频繁,顺手挑适合自己的更实际。 地图规模方面,这作确实做得很大,而且不是只有“大”这一种感受。区域之间的风貌差别比较明显,不会逛着逛着全都长一个样。你能骑马,也能骑骆驼,在水面驾船,在水下游动,甚至跟野生动物狠狠干一架。河马、鳄鱼这类生物可不是摆设,看着新鲜,真扑过来还是很吓人的。游戏还做了一个生态互动的底子,打猎获取材料、升级装备这些内容也因此有了存在意义。 支线任务在这作里不算那种纯凑数的清单,有些故事写得还行,能补足当地人物和社会环境。你可以同时接很多任务,完全不需要一条线死磕到底。今天心情好就去主线,明天想轻松点就在村镇附近帮人跑腿、追凶、清营地,节奏很自由。对喜欢逛地图的人来说,这种松弛感很舒服;但如果你只想一路冲剧情,也可能会嫌任务分散,偶尔有点拖。 新手能不能玩?能,而且门槛不高。基础操作上手并不难,系统虽然比老作品复杂一点,但不会复杂到劝退。真正需要适应的是节奏变化,以前那种潜行失败也能靠反击无双收场的思路,在这里不太稳定。等级、装备和技能都会影响体验,所以稍微做点支线、别死拗低等级挑战,高兴很多。 配置这块如果按它对应的平台来看,PlayStation 4版本本身就属于主机用户可以直接玩的那类,不需要自己研究太多兼容问题。放到现在看,它已经是2017年的游戏了,硬件压力谈不上夸张,低配一些的主机环境也能正常带动。画面风格偏写实,CG演出和大场景表现放到今天也不算过时,尤其是光照和古埃及建筑氛围,挺能撑门面。当然,如果你特别在意极致细腻度,那它毕竟不是近两年的新作,别拿现在的顶级画面标准去苛求。 要说坑点,也不是没有。一个是等级限制带来的区域门槛,有时你觉得自己操作没问题,结果伤害刮痧,被反手两下拍死,这就有点闹心。另一个是后期地图内容多了以后,重复感多少会冒头,营地、收集、清据点做久了会腻。再就是开放世界常见的小毛病,偶尔任务触发、路线引导或动作判定会让人皱眉,不过整体不算严重到毁体验。氪金方面它有一些额外内容思路,但单机主体照样能完整玩,不碰也没什么大影响。 这版本信息里包含后续内容,对想一次玩完整的人比较省心。DLC加入后,整个游戏的可玩时间会再往上抬一截,尤其适合本体打完还没过瘾的玩家。多语言支持也比较全,中文在内,阅读门槛不高,对剧情理解更友善。这个细节看着普通,其实很重要,不然这么大体量的任务文本看久了真容易犯困。 什么人适合玩这作?喜欢开放世界、愿意慢慢探索地图的人,大概率会觉得很值。对古埃及题材有兴趣,或者想找一款兼顾潜行、动作和养成的游戏,它也很对路。反过来说,如果你只爱那种纯粹的经典刺客玩法,特别迷恋老式连段反杀和密集城市跑酷,那你可能会觉得它“没那么像以前的刺客信条”。可单独把它当一款背景独特、内容扎实的动作冒险游戏看,个人觉得还是挺能打的。 真要给个直接点的评价,我会说《刺客信条:起源》不是系列里最轻巧的一部,但很耐玩。它有明显的转型痕迹,也有开放世界通病,可古埃及这个舞台太加分了,巴耶克的旅程也撑得住这份体量。你可以潜行,可以正面硬刚,可以骑着坐骑在沙海里乱逛,也能一头扎进古墓摸宝。能玩得很功利,也能玩得很散漫,这种自由度,恰恰就是它最让人留得住的地方。
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