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| 游戏 | 斩妖 Raksasi Devil Slayer Raksasi |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《斩妖 Raksasi Devil Slayer Raksasi》上的是 PS4,发行商是 indienova,开发团队为 GlassesCatGames,2019年11月13日推出,支持中文、日语、英语和韩语。版本信息为 v1.02,游戏编号 CUSA25745,适用于 5.XX 及以上平台版本。从基础信息看,它不算那种靠大厂名气撑场面的作品,反而更像一款靠玩法和手感说话的独立动作游戏。个人觉得这种作品挺有意思,没那么花哨,但玩进去之后很容易上头。 它的核心路子其实很明确,就是俯视角动作战斗加上 Roguelike 的随机机制。地图不是固定死板那一套,局内会碰到不同敌人、不同掉落和不同秘宝组合,所以每次开局都不会完全一样。你以为自己这一把已经摸透了节奏,结果下一局拿到的强化完全变了,打法也得跟着调整。说实话,这种不确定性正是它耐玩的地方,不然纯动作游戏打几轮就容易腻。 不过别被“随机生成地牢”这几个字骗了,它不是那种站桩清屏的爽游。游戏战斗更接近偏硬核的近战动作体验,讲究攻击距离、出手时机和走位细节。很多时候你不是输在数值不够,而是贪刀、乱冲或者没看懂怪物动作。踩过这类游戏坑的人都知道,真正折磨人的不是怪多,而是你明明知道该躲,手还是慢了半拍。 游戏一共做了六位女主角,每个人的武器路线都不一样,这点还挺讨喜。比如白缨用长刀,手感相对均衡;阿芸拿长矛,攻击距离会舒服很多;壬戌的巨锤则明显更重,打击感够猛,但节奏也更慢。还有双刃、盾刀、锁镰这些风格差异很大的武器,玩起来不是单纯换皮。个人觉得这比很多动作游戏里“数值不同但手感差不多”的武器系统要实在得多。 官方给出的内容量也不算寒酸,六个章节、150种敌人、150种秘宝,放在独立游戏里已经算有诚意。秘宝系统是整部作品很关键的一环,因为它直接决定你这一把能玩出什么味道。有时候前期拿到顺手的强化,整个流程会越打越顺;要是掉落不合心意,就得靠基本功硬撑。这样的设计有好有坏,好处是变化多,坏处是偶尔会让人觉得运气成分有点呛,尤其是卡在某一段时特别明显。 新手能不能玩?能,但要做好被教育的心理准备。它不是那种开局三分钟就能无脑熟练的游戏,前几局更多是在认怪、认招式和记武器节奏。好在俯视角让战场信息比较清楚,不会像部分 3D 动作游戏那样视角乱飞,至少死了以后大多知道自己错在哪。只要愿意花点时间练,门槛其实没有想象中离谱,但如果你特别讨厌反复试错,那大概率会玩得有点烦。 配置这块倒不用太担心,毕竟原始信息就是 PS4 平台版本,整体不是吃性能的那一类作品。它没有靠夸张特效堆场面,画面风格更偏干净利落,所以低门槛设备也能稳定体验。换句话说,如果你担心机器带不动,这作基本不用纠结,至少不属于“玩法还没体验到,帧数先把人劝退”的类型。对于老设备用户来说,这点还挺友好。 至于坑点,也不是完全没有。一个是难度偏高,部分玩家会觉得前期反馈有点硬,不够讨好人;另一个是 Roguelike 常见的问题,运气成分多少会影响体验,尤其你想冲更远进度的时候会更明显。氪金方面倒没看出什么恶心设计,核心还是买断后靠技术和理解去推进。联网需求也不是主打重点,这对喜欢单机慢慢磨的人来说算是加分项。 如果你喜欢魂味较重的动作节奏,又想要一点肉鸽的随机感,这游戏其实挺对口。它适合愿意研究武器、愿意记敌人动作、享受“这一把比上一把更懂了”那种成长感的玩家。反过来说,要是你只想图个轻松爽快、最好一路乱杀,那它可能不一定能让你满意。个人看法很简单:这不是一款讨好所有人的游戏,但它对喜欢挑战的人,确实有股很扎实的吸引力。
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