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20XX给人的第一感觉,就是经典横版射击动作那股味儿一下就上来了,尤其喜欢洛克人那类作品的人,多半会很快找到熟悉感。不过它又不是单纯复刻老玩法,而是塞进了roguelike机制,每次开局遇到的路线、房间和奖励都在变。这样玩下来不会太死板,哪怕连续开几局,也还是有点新鲜东西。 核心体验很直接:跳平台、躲攻击、远程输出、拿新能力,然后去啃Boss。说实话,这种游戏最怕手感发飘,好在20XX整体打击和移动都比较利索,玩起来不拖泥带水。途中能拿到各种强化,角色会越打越顺手,但也正因为是肉鸽设定,一旦失误翻车,就得重新来,这点踩过坑的都懂。 新手能不能玩?个人觉得可以,只是别指望第一次就一路通关。它的操作逻辑不复杂,会跳会打就能开局,但后面考验反应和节奏感,尤其Boss战更明显。好在游戏支持和朋友一起合作,有人分担压力后,很多关卡确实轻松不少,单人受苦、双人欢乐,这话放这类游戏里很真实。 配置这块如果看平台信息,它本身是PlayStation 4上的游戏,版本为v1.04,2018年7月10日发售,支持中文、日语、英语、德语、俄语、韩语、法语和西班牙语。主机玩家基本不用太担心性能门槛,这类2D动作游戏对硬件压力本来就不算大,低配焦虑那一套在这里没那么明显。只要对应系统环境能运行,流畅体验问题通常不大。 要说坑点,也不是完全没有。肉鸽游戏天然就带点重复挑战属性,不喜欢反复刷关的人,玩久了可能会烦。另外这类高速平台动作偶尔会让手残党血压上来,特别是连续跳跃和弹幕躲避失误的时候。至于氪金压力,至少从这款游戏本体定位来看,不是那种靠重度付费推动体验的路子;更适合喜欢动作平台、能接受失败重开的玩家,或者想找个能和朋友联机折腾几晚的人。
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