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《魔法季节:沉睡的大地.Earthlock: Festival of Magic》登陆的是PlayStation 4,2017年1月27日发售,开发和发行都由Snow Castle Games包办,支持中文,这点对很多玩家来说还挺省心。游戏本身是独立RPG,不是那种纯堆数值的刷刷刷,更强调队伍冒险和角色成长。个人感觉它明显在向90年代经典RPG致敬,但又没有把门槛抬得太高。 玩法上,它是第三人称视角的3D冒险,核心还是跑图、推进剧情、培养角色,再配合回合制风格的战斗体验。战斗不算花里胡哨,不过节奏还行,摸清机制以后会有种“哦,原来是这个路子”的熟悉感。喜欢传统RPG的人多半能很快进入状态,新手也不至于一上来就被系统说明砸晕。 画面这一块走的是卡通风,色彩比较亮,整体看着轻松,不会有特别压抑的感觉。但你要是冲着3A级别的演出来,那可能会有点失望,毕竟它本质上还是独立游戏,预算味儿多少能看出来。好在世界设定和冒险氛围还算在线,玩着不会太干。 上手难度方面,个人觉得算友好,尤其是支持中文之后,理解剧情和系统都轻松不少。配置这块因为是PS4版本,5.05和6.72平台环境都能对应运行,老机器带动这类作品问题不大,不属于特别吃性能的那一挂。换句话说,低配需求玩家基本不用太担心,它更考验你有没有耐心慢慢玩。 要说坑点,也不是完全没有。它的节奏偏传统,有些玩家会觉得推进速度慢,前期热度没那么高;如果你只爱高强度动作打击感,这作可能不太对胃口。氪金方面倒没什么明显压力,也不是强联网驱动的类型,比较适合喜欢单机、爱啃老派RPG味道、又想找一款画风轻松作品的人。
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