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| 游戏 | WWE 2K23 |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
WWE 2K23上的是PlayStation 4,发行和开发分别是2K Games与Visual Concepts,2023年3月14日推出,常见版本信息里能看到v1.22。语言方面带英语、法语和西班牙语,游戏编号是CUSA34179。说白了,这作还是那个熟悉的WWE 2K,但这次的完成度明显更稳,至少不像以前那样一上来就让人担心“今天会不会又整点离谱BUG”。 它本质上是摔角题材的体育娱乐游戏,不过别把它简单理解成传统格斗。WWE系列更讲究演出效果、角色特色和比赛过程的戏剧性,擂台外乱斗、压制、终结技、观众气氛,这些才是味道所在。个人觉得它最吸引人的地方就是“秀”,你不只是打赢对手,还得打得像电视节目一样热闹。 阵容方面确实有看头,像罗曼·雷恩斯、科迪·罗兹、隆达·罗西、布洛克·莱斯纳,还有“冷石”史蒂夫·奥斯汀这些熟面孔都在。老传奇和现役明星混在一起,粉丝很容易就能找到自己想玩的那位。要是你平时就爱看WWE节目,那种“这人终于能自己上手用了”的感觉,还是挺爽的。 这代比较有代表性的内容,是围绕约翰·塞纳做的2K Showcase。它不是单纯打一串比赛那么机械,而是把他职业生涯里一些关键节点拿出来,让玩家从不同对手的视角去挑战。这个设计挺有意思,少了点歌功颂德,多了点互动纪录片的感觉。就算你不是塞纳铁粉,打下来也能顺手补一遍他的名场面。 WarGames算是这作的一块招牌,新加入的双擂台加双层钢笼,打起来就是一个字:乱。3对3、4对4这种多人混战,场面经常会失控,满屏都是人,节奏也比普通单打更闹腾。喜欢看大场面的玩家大概率会很上头,不过新手刚接触时可能会有点手忙脚乱,镜头里谁在挨揍谁在蓄大招,偶尔真得眯着眼找半天。 如果你不只想打一场是一场,那它的几个模式就很耐玩。MyGM让你扮演总经理,安排赛事、控阵容、和别的品牌竞争,挺像在经营一个摔角节目。Universe模式则更自由,谁和谁结仇、冠军赛怎么排、每周节目怎么演,基本都能自己折腾。踩过这类模式坑的都知道,真玩进去非常杀时间,一抬头天都黑了。 想捏角色、走生涯线的话,MyRISE也给了不小空间。你能在不同剧情里做选择,慢慢塑造自己的摔角生涯路线,不只是机械刷比赛。至于MyFACTION,核心是收集和强化超级巨星卡牌,组自己的阵容去打,现在还支持在线多人。说实话,这模式对喜欢养成和收集的人很有吸引力,但如果你本来就烦卡牌系统,那可能会觉得它有点黏人。 上手难度这块,它对新人算比较友好。基础操作不算复杂,学会轻重攻击、压制、反击和终结技,已经能玩得像模像样。可真要打得好看,特别是把反制时机、连段衔接和擂台节奏吃透,还是得练。也就是说,它不是那种一碰就劝退的硬核作,但也绝不是随便按按就能一直赢的游戏。 配置方面因为是PS4版本,所以不用操心PC那套显卡和处理器门槛,普通PS4就能跑。整体画面表现已经挺够看,人物建模、灯光和入场演出都比以前更有“播出感”,低配机这个说法放在主机上基本不用太担心。只是多人混战、笼斗这种大场面下,偶尔会感觉画面信息量太多,不算致命问题,但确实会稍微影响观感。 至于坑点,也不是完全没有。联网内容对一部分模式体验影响不小,想玩在线对战或在线功能,网络状态肯定得跟上。再一个,系列老玩家最敏感的还是小毛病,比如判定偶尔别扭、角色动作衔接有时不够自然,好在这一代整体已经比前几作踏实不少。要是你喜欢摔角、爱看明星表演、也愿意研究各种模式,那这作很适合入手;但如果你只想找一款纯拼手速的传统格斗游戏,它可能和你的预期不是一回事。
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