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| 游戏 | 铳墓VR U.N.Gungrave VR UN |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《铳墓VR U.N.Gungrave VR UN》本质上还是那种很直接的动作射击游戏,平台在PlayStation4,2018年12月11日发售,由Blueside发行、Marvelous Inc.参与开发。游戏背景接着前面的故事走,南方城市表面上恢复了平静,实际上和违禁SEED相关的麻烦并没有真的消失。主角葛雷夫继续一个人冲进敌后收拾残局,这种设定说白了就很适合做成一路开火到底的游戏。 它最好玩的地方,不是单纯把老玩法硬塞进VR,而是做了点混搭。你能看到系列熟悉的第三人称战斗,也会碰到横向卷轴式的关卡,还有带点第一人称滑行感的桥段。玩的时候会觉得视角切得挺勤,有些人会很兴奋,觉得变化够多,不至于一路只是在重复清怪;也有人可能会有点懵,尤其刚戴上VR没多久的玩家,适应要花一点时间。 战斗部分走的是爽快路线,葛雷夫的风格就是火力压制加近身爆发,敌人一波一波往上冲,你的任务就是别停手。说实话,这种游戏不太讲究复杂连段,更多是在讲节奏感和压迫感,打顺了会很上头。再加上新敌人和新场景的加入,整体不会显得太单薄,至少不是那种玩十分钟就把花样看完的VR小品。 上手门槛其实不算高,新手也能玩,因为核心逻辑特别直白:瞄准、射击、推进、清场。不过它对玩家的接受度有个前提,那就是你得能适应VR动作游戏的节奏。有些关卡切到侧面视角或者高速移动时,容易让人发晕,踩过坑的都知道,VR里一旦眩晕,什么酷炫演出都会瞬间失色。所以如果你平时就不太适应VR,这款可能得先做好心理准备。 难度方面它给了三个档位,一般、困难,还有更狠一点的模式,明显是照顾不同水平玩家。普通难度拿来熟悉流程没什么压力,想图个爽完全够用;但如果你是那种喜欢硬碰硬、非要把评价打高的玩家,后面的挑战还是挺有牙齿的。尤其一些高压战斗场面,敌人数量和攻击密度提上来之后,会逼着你更专注,不然翻车很正常。 配置这块倒不用太焦虑,毕竟它是PS4平台作品,原始信息里也覆盖了多个PS4版本环境。对主机玩家来说,没有PC游戏那种研究显卡和驱动的烦恼,低配机能不能带动这种问题基本不用单独操心,只要设备环境正常就能玩。真正影响体验的,反而是你有没有VR设备,以及设备状态稳不稳,手柄和追踪要是不给力,打起来会很烦。 游戏内容上还有一个加分点,就是请回了原角色设计相关团队参与,并补了新的动画演出。这个对系列粉丝会比较有吸引力,因为它多少保住了《铳墓》那股子又冷又狠的味道,不像有些老IP做VR衍生作时,最后只剩个名字。语言支持也比较全,包含中文在内的多种语言,对国内玩家算友好,至少剧情和菜单理解起来不会太费劲。 当然,坑点也不是没有。它终究是一款偏粉丝向、偏体验型的VR动作游戏,流程和内容量跟大型3A没法比,期待值拉太高容易失望。另一个现实问题是,VR游戏本来就比较挑人,不仅挑设备,还挑身体状态。要是你想找的是能长期刷、系统深、养成重的作品,那它未必对胃口;可如果你就想找一款能快速进入状态、开局就狠狠干架的射击动作游戏,个人觉得它还挺对路。
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