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| 游戏 | 物质世界.Outward |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《物质世界.Outward》是Nine Dots Studio做的一款角色扮演游戏,2019年3月26日发售,发行商是Deep Silver,支持中文,也有日语、英语、法语、德语、韩语这些语言版本。游戏平台是PlayStation 4,版本信息里带全DLC内容。光看名字可能不算特别响,但真玩过的人,大多都会记住它那股“活着比打赢更重要”的劲儿。 这游戏表面上是开放世界冒险,实际玩起来更像生存味很重的RPG。你不是天选主角,也不是开局自带神装的大英雄,就是个普通冒险者。出门不光要提防怪物,还得管水分、疾病、寒冷和疲劳,踩过坑的都知道,很多时候不是被Boss拍死,而是路上状态崩了。个人觉得它最有意思的地方,也正是这种“不惯着玩家”的设计。 战斗方面,它并不是那种纯拼手速的动作游戏,但也绝对不能无脑乱冲。翻滚、格挡、距离判断都挺关键,准备工作尤其重要,出发前带什么装备、补给够不够、路线怎么走,这些都会影响结果。魔法系统也有点自己的脾气,不是点一下就放大招,而是偏仪式感和循序渐进的设定,刚接触时可能会觉得慢,熟悉以后反而会觉得有点沉浸。 新手友好度这块,说实话只能算一般。它没有那种特别贴心的保姆式引导,前期甚至会让人有点懵,不知道该先忙什么。但只要接受“先学会生存,再想着变强”这个思路,节奏就顺了。喜欢被游戏牵着走的人,可能会嫌它麻烦;反过来,如果你就爱这种需要自己摸索、自己规划的过程,那它还真挺上头。 游戏支持单人,也能和朋友一起玩,本地分屏和在线合作都能体验,这点很加分。一个人玩的时候,氛围会更孤独,探索感也更强;拉上朋友以后,很多战斗和赶路过程会轻松不少,而且一起翻车也挺欢乐。它还有动态事件和挫败场景,不同选择、不同遭遇会让每次冒险带点变化,不至于太公式化。 配置这方面,如果是PS4平台玩家就不用纠结电脑硬件了,主机上可以直接体验,整体门槛不高。要是从“低配能不能玩”的角度理解,那它显然比很多吃性能的大作友好,至少不属于那种光画面就把机器压得喘不过气的类型。不过画面表现别期待得太夸张,它更偏实用和氛围,不是拿来秀技术力的。 坑点也得提前说清楚。它节奏偏慢,死亡和挫败感比较真实,不少玩家就是被前期劝退的;另外,系统杂项多,刚开始容易感觉繁琐。氪金方面倒没那种手游式压力,主要内容还是靠正常游玩推进。至于Bug和小毛病,这类中小体量作品多少会有点粗糙感,所以更适合能接受“不完美但有特色”的玩家。 如果你喜欢轻松刷刷刷,或者只想看剧情一路通关,那这作未必对胃口。它更适合爱探索、能接受失败、愿意研究系统的人,也很适合想和朋友一起体验硬核生存冒险的玩家。个人觉得,《Outward》不是那种人人都爱的大众款,但只要电波对上了,它给你的代入感和成就感,真不是普通RPG能轻松替代的。
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