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《土拨鼠日:如父如子.Groundhog Day: Like Father Like Son》登陆的是PlayStation 4,2019年9月17日发售,开发团队是Tequila Works,发行方则是Sony Pictures Virtual Reality。光看名字就知道,它和经典电影《土拨鼠之日》有关系,不过这次主角换成了老菲尔的儿子。游戏支持英语、德语、意大利语、法语和西班牙语,对中文玩家来说,语言门槛多少有一点,这点得提前有心理准备。 玩法上它不是那种一路打到底的动作游戏,更像剧情冒险加解谜,再套上一层“时间循环”的壳。你扮演的小菲尔回到宾夕法尼亚州的庞克苏塔尼,结果和他父亲一样,被困在不断重复的一天里。每次循环里,你都要和镇上的人聊天、找线索、做选择,再慢慢摸清怎么把局面往前推。说实话,这种设计挺吃代入感,喜欢看故事的人会觉得有意思,不爱读剧情的玩家可能会有点急。 这游戏的节奏不快,新手也能玩,因为操作压力真不大,重点在观察和记忆。踩过这类作品坑的都知道,很多时候不是你不会玩,而是漏掉了某个细节,或者某段对话没听明白。它的乐趣就在于反复尝试后,突然发现“原来这里还能这么接”。如果你喜欢那种一边推进剧情、一边拆时间谜题的感觉,这作还真挺对胃口。 配置方面倒不用太担心,原生平台就是PS4,公开信息里对应的版本有PS4 6.72、7.02、7.55和9.00,放在主机上运行门槛不高,低配机这种说法在这里基本不用纠结。版本信息为v1.0,游戏编号是CUSA13068。画面表现不算那种技术炫耀型,更偏服务叙事,所以硬件压力相对温和,重点还是沉浸感和场景互动。 要说坑点,也不是没有。一个比较现实的问题就是它偏重剧情互动,耐心不足的人玩久了容易觉得重复,毕竟时间循环本身就建立在“再来一遍”上。再一个,语言不含中文,对很多玩家来说会直接影响理解体验。氪金方面倒没看到什么明显压力,它更像是一部可玩的互动故事;至于联网需求,核心体验还是单人内容,适合想安静体验剧情、喜欢电影改编作品,或者对循环叙事特别感兴趣的玩家。
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