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说实话,第一次看到《地痞街区》这像素画面,我差点就把它划过去了。心想这都什么年代了还玩这种马赛克?但玩进去才发现,这游戏简直是‘扮猪吃老虎’的典型。它把动作、潜行、甚至模拟经营的元素全揉在一起,扔进一个每次开局都不一样的小破城里,让你自己折腾。这种自由感,现在好多大作都给不了。 这游戏最上头的地方,就是它没有标准答案。系统给你个任务,比如去偷个东西,你怎么完成它根本不管。你可以像个专业小偷一样撬锁,也可以直接买通保安拿钥匙,甚至暴躁一点,直接拿炸药把墙炸个窟窿钻进去。我试过扮演医生,结果任务没怎么做,光顾着给满街的NPC下毒玩了,居然也莫名其妙通关了。这种‘爱咋玩咋玩’的设计,真的太对喜欢折腾的玩家胃口了。 角色职业的差异也做得挺有意思,不是简单换个皮肤加几点属性那种。你选黑客,就能远程操控各种电子设备,隔着一堵墙把敌人的炮塔给关了;选杀手,就得正儿八经研究潜行路线和一击必杀;你要是选个酒鬼,好家伙,战斗力跟喝下去的酒瓶子数量直接挂钩。每次换职业都像玩个新游戏,新鲜感能保持很久。 配置要求这块,简直可以用‘感人’来形容。我那台老掉牙的笔记本,处理器还是好几年前的i5,集成显卡,跑起来居然一点不卡。游戏本体才300多兆,现在随便拍张高清照片都比它大,下载安装也就分分钟的事。镜像版安装也挺省心,挂载、安装、覆盖补丁,几步搞定,全程单机,不用看任何联网验证的脸色。 不过新手刚玩,死个十几次太正常了。前几局你可能会很懵,不知道那些稀奇古怪的道具该怎么用,一出门就被警察或者变异老鼠围殴。但好在每局时间很短,十几二十分钟就一轮,死了立马重开,挫败感不强。而且每次失败还能解锁点新角色、新物品,让你觉得这‘死’得还挺值,反而更想接着玩下去。 游戏有没有坑点?个人觉得后期算一个。虽然地图和任务是随机的,但玩了几十个小时后,难免会觉得核心套路就那么些,新鲜劲儿会过去。另外,这像素画风算是个硬门槛,习惯了精美3A画面的朋友可能真看不下去。但如果你就好这一口,或者想找点不一样的味道,那这反而是它的特色。 它适合谁呢?我觉得特别适合那些时间比较碎片化,又想玩点有深度、不无聊的游戏的人。下班回家累了,打开电脑玩一两局,不用惦记着复杂的剧情和漫长的养成。它也适合那些‘沙盒游戏’爱好者,喜欢在规则内为所欲为,创造自己的奇葩通关方式。如果你朋友多,本地多人合作模式更是欢乐翻倍,互相坑队友的乐趣懂的都懂。 总的来说,《地痞街区》就像一包口味丰富的怪味豆,看起来其貌不扬,但嚼起来真有料。它用最小的体量和最复古的画面,装下了一个极其自由和有趣的游戏灵魂。踩过坑的都知道,在独立游戏里淘到这种宝藏,比在3A大作里找惊喜容易多了。
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