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说实话,刚看到这游戏画面的时候,我差点以为是哪个大学生做的毕业设计。但玩进去之后发现,它那股子“不按套路出牌”的劲儿,还真有点意思。它不是让你去当什么大侠拯救世界,而是给你一个挺大的江湖,让你自己决定怎么混。打架能耍赖,交友能下毒,甚至还能拿条鱼当武器,这都什么跟什么啊?但玩着玩着,反倒觉得这才是江湖该有的样子,乱七八糟但又生机勃勃。 战斗系统是它最大的亮点,完全不是站桩互砍。我最喜欢那个“让招”的设定,打一半突然停手,摆个造型,意思就是“我让你一招”,伤害不高但侮辱性极强,特别适合用来气那些自命不凡的NPC。还有个“合击”也挺好玩,几个人把内力传给一个人放超级大招,伤害爆炸,就是得看运气,有时候配合不好就全白给了。你得琢磨什么时候该用几成内力,什么时候该跑路,策略性比很多看起来华丽的游戏都强。 武器系统就更离谱了,充分体现了什么叫“万物皆可为剑”。路边捡根树枝,水里抓条鱼,甚至空手都能上去比划。当然你也可以去抢别人的神兵利器,或者找铁匠自己打一把。这种设计的好处就是,你永远不用担心没装备用,总能找到点稀奇古怪的东西防身。踩过坑的都知道,很多武侠游戏就卡在装备获取上,逼着你刷或者氪,这游戏至少没这个毛病。 跟江湖上那些NPC打交道,选项多到让人头大。不只是简单的对话接任务,你能跟他切磋武功,也能直接翻脸血斗;可以送礼讨好,也能借钱不还(后果自负);甚至还能给人算命、下毒、或者喂点大补药……互动细节多到有点琐碎,但正是这些乱七八糟的选项,把那个鱼龙混杂、什么事都可能发生的江湖给立住了。有时候你会遇到一些特别无厘头的剧情,哭笑不得,但想想也挺真实,谁规定江湖就必须是苦大仇深的? 轻功系统让你能满地图乱飞,上房顶、下水潭,基本没啥限制。官方说有两百多个区域能探索,里面还藏了不少机关和谜题,够你逛好一阵子了。对于我这种喜欢在游戏里瞎跑,看看风景(虽然这游戏风景不咋地)、找找彩蛋的玩家来说,这点很加分。它不会用空气墙把你框死,自由度确实高。 说说配置吧,这对低配电脑玩家是个好消息。最低要求挺亲民的,几年前的i5处理器加4G内存就能跑。当然你想开高一点效果,还是得上i5五代和8G内存。硬盘空间得留足,10到20个G吧。唯一要注意的是必须用64位系统,现在这应该也不是啥问题了。 个人觉得,这游戏适合哪些人呢?首先你得能接受它比较粗糙、甚至有点“土味”的画面,毕竟是小团队作品,美术不能要求太多。但如果你更看重玩法的自由度和创意,喜欢琢磨战斗策略,享受在一个高互动性的世界里自己创造故事,那它很可能对你胃口。它不像那些3A大作一样面面俱到,但胜在有自己的想法,玩起来不套路。如果你玩腻了那些剧情一本道、战斗自动挂机的武侠游戏,想换个口味,不妨试试这个“非典型”江湖。
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