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| 游戏 | 黑白莫比乌斯:岁月的代价.Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》登陆的是PlayStation 4,2022年11月16日发售,发行方是DMM GAMES和Shiravune,开发则来自AQUAPLUS。它本质上是一部很典型的日式RPG,而且明显把重心压在叙事上,不是那种一上来就猛堆系统、猛塞数值的游戏。个人感觉,这种作品有点像慢火炖汤,前面不算炸,但越往后越能咂摸出味道。对喜欢剧情、人物关系和世界设定的玩家来说,它比表面看起来更耐玩。 这部作品和《受赞颂者》系列关系很深,可以把它理解成一段更靠前的故事起点。主角奥修特尔原本生活在边境地区,跟母亲和妹妹相依为命,日子说不上多轰轰烈烈,但也算平稳。结果一次调查任务,让他遇到了神秘少女修娘,也顺带把关于父亲生死的谜团重新掀开。一个本以为早已死去的人,突然被告知可能还活着,这种设定其实挺抓人的,至少会让人忍不住想继续追下去。 游戏的推进方式非常传统,跑图、触发剧情、进战斗、养成角色,这一套老JRPG玩家基本不用适应。战斗是回合制框架,节奏不算特别快,却也不是纯粹站桩发呆那种,技能搭配和出手时机还是有点讲究的。新手上手难度不高,只要你玩过一点日式RPG,大概很快就能进入状态。真要说门槛,反而是它的故事文本量比较大,没耐心看对话的人,可能玩两小时就开始犯困。 角色塑造算是这作比较稳的一环。奥修特尔不是那种夸张到让人尴尬的热血主角,他有正义感,也会因为身世和真相而动摇,这种成长线看着更顺。修娘表面上天真,实际上浑身谜团,属于那种越看越想知道她到底藏了什么的人物。再加上风格端庄却不软弱的少女、以及粗犷但讲原则的伙伴,队伍氛围不会太单调,人物之间的互动也撑得起长时间游玩。 说实话,这游戏最吃玩家的一点,就是你愿不愿意陪它慢慢铺陈。它不是开场十分钟就塞大场面,也不是每隔半小时就给你一个巨型反转。很多内容都要靠旅途中的相处、对话和事件一点点堆出来,所以节奏偏慢是事实。可反过来看,正因为它不急着抖包袱,后面一些情感节点才更容易打到人,尤其对喜欢角色命运感的玩家,这种铺垫反而挺值。 画面表现放在PS4平台上属于中规中矩,场景和人物设计有日式奇幻味道,角色立绘和建模也能看出AQUAPLUS一贯的审美。它不是那种靠顶级画质撑门面的作品,更多还是靠美术气质和世界观氛围来拉好感。配置这块因为是PS4版本,主机玩家基本不用太焦虑兼容问题,正常机器就能跑。换句话说,它不属于吃性能的类型,低门槛这点还挺友好,至少不用担心玩个剧情RPG还被帧数折腾。 不过坑点也不是没有。一个是语言问题,已知信息里显示为英语,如果你本身不太习惯英文文本,那剧情体验多少会打折。毕竟这作卖点就是故事和人物,文字看得费劲,乐趣立马掉一截。另一个问题是,它的玩法创新度不算高,老系统、老节奏、老式推进方式,全都比较明显,喜欢新鲜刺激的人可能会觉得它有些保守,甚至有点“过于规矩”了。 至于氪金和联网这类大家容易担心的点,这作更偏单机叙事体验,不是那种天天催你上线打活动、抽卡拼强度的路子,这方面倒是让人轻松不少。你可以按自己的节奏慢慢推,不会总被系统牵着鼻子走。BUG层面,从定位来看它不算那种问题很多的作品,但老派RPG常见的小毛病,比如节奏拖、迷路、刷战斗略重复,多少还是会碰上。踩过这类游戏坑的都知道,这不算致命,主要看你有没有耐心。 适合什么样的玩家?很简单,如果你喜欢剧情驱动、愿意看角色成长,也能接受偏传统的回合制战斗,那它大概率能让你玩进去。特别是对《受赞颂者》世界观本来就有兴趣的人,这作的意义会更大,因为它像是在补一块很关键的拼图。可要是你更爱开放世界乱跑、战斗越爽越好、剧情最好一句话带过,那这款游戏可能真不是你的菜。个人觉得,它更像一部愿意花时间陪你讲故事的作品,而不是急着炫技的快消型游戏。
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