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| 游戏 | 海腹川背 BaZooKa!.Umihara Kawase BaZooKa! |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《海腹川背 BaZooKa!.Umihara Kawase BaZooKa!》上的是PS4,2020年10月30日发售,发行商是ININ Games,开发则是Success。支持中文,这点对国内玩家挺友好,不用硬啃外文菜单。它表面看像是可可爱爱的动作小品,真玩进去会发现,这游戏的手感和普通平台跳跃不是一个路数。 这系列的招牌,其实就是那个很有辨识度的“橡皮圈动作”。角色会甩出带绳子的路亚钩,钩住地形后靠绳子的伸缩、回弹和摆荡去移动。听起来不复杂,实际操作时特别讲究角度和节奏,稍微没算好就会飞偏,甚至直接把自己送进坑里。踩过这类物理判定玩法的玩家都懂,手一生就容易翻车。 这次新作不只是传统闯关,它还加了“BaZooKa”这个很闹腾的机制。简单理解,就是抓到敌人之后可以把对方像炮弹一样轰出去,场面一下就变得很欢乐。原本偏技巧向的移动系统,配上这种带点恶作剧意味的攻击方式,玩起来明显更有综艺感。一个人闯关时是研究路线,多人同屏时就容易变成互坑现场。 内容量方面也不算寒酸,基础关卡有40个,还有150种以上偏动作挑战性质的内容可以折腾。你可以自己慢慢琢磨每关怎么荡、怎么跳、怎么借反作用力抄近路;也可以直接拉上朋友开多人模式,支持最多4人一起玩。它有合作,也有互相干扰的玩法,气氛很看同伴人品。朋友之间要是都爱搞事,那这游戏能瞬间从配合通关变成大型拆台节目。 新手能不能玩?个人觉得是能玩,但别抱着“随便按按就通关”的期待。官方做了初心者模式,算是把门槛往下拉了一截,至少不会一上来就把人劝退。可这套绳索反弹机制本身就不是那种无脑爽游,多少还是得练,尤其是想玩得顺、玩得帅的时候。好在一旦摸到感觉,那个甩绳飞出去再精准落点的瞬间,确实挺上头。 如果你在意配置,这作是PS4游戏,运行平台明确,正常PS4环境下体验没什么大问题,低配机这种说法在主机上基本不用太纠结。画面不属于堆特效那一派,整体风格更偏轻快和清爽,所以性能压力不算大。它更吃的是操作习惯,而不是硬件。换句话说,机器一般不会拖后腿,真正卡关的大概率还是手。 要说坑点,也不是没有。一个是联机对战虽然热闹,但这类游戏对操作反馈比较敏感,网络状态要是不稳定,体验多少会打折。另一个是它的玩法有点挑人,不喜欢反复练手感、讨厌物理摆荡判定的玩家,可能玩一阵就烦了。至于氪金方面,原始信息里没看出那种重度内购套路,核心卖点还是关卡和对战本身。 适合什么人入手?喜欢平台动作、热衷研究移动技巧、或者就想找一款能和朋友互相折腾的游戏,这作都值得试试。要是你以前接触过海腹川背系列,大概率会对它这次加入乱斗元素感兴趣;没接触过也没关系,有新手模式兜底,至少能先感受这套独特手感。说实话,它不是那种谁玩都会立刻爱上的万能型作品,但只要吃这一口,往往会越玩越有味道。
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