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| 游戏 | 人类一败涂地.Human: Fall Flat |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《人类一败涂地.Human: Fall Flat》放到现在看,依旧是那种很容易让人笑出声的作品。它不是靠华丽打斗撑场面,而是把重点全压在物理互动上。你操控的Bob像个没睡醒的软面团,走路晃,爬墙费劲,搬东西更是经常翻车。可怪就怪在,这种笨拙感没有劝退人,反而成了它最好玩的地方。 游戏本质上是闯关加解谜,每张地图都像一个小型玩具箱。门怎么开、机关怎么拉、箱子往哪推,不会有人把答案硬塞给你。很多时候你以为设计者想让你规规矩矩过关,结果玩家偏偏能靠歪门邪道爬过去。说实话,这种“能不能这么玩”的自由度,才是它比普通解谜游戏更上头的原因。 操作手感刚开始确实容易把新手整崩,尤其是抬手、抓取、攀爬这些动作,不熟的时候像在和自己的四肢较劲。踩过坑的都知道,明明只是翻个墙,最后能演变成原地乱蹬半分钟。不过适应一阵后就会发现,它不是难在按键复杂,而是故意让动作带点失控感。也正因为这样,失败不会太有挫败感,更多是又蠢又好笑。 这游戏很适合和朋友一起玩,本地合作尤其有味道。两个人嘴上说着配合,实际经常互相拽腿、互坑、把道具扔飞,场面乱得很真实。一个人玩的时候偏向慢慢研究机关,多人玩则完全变成喜剧现场。个人觉得它的社交属性很强,很多乐趣不是来自过关本身,而是你们在过关路上闹出来的那些意外。 内容方面,游戏里有多个梦境风格的关卡,场景看着简单,互动细节却不少。能抓的东西很多,能爬的地方也不少,看到什么都想试着折腾一下。有时候正经谜题还没解开,玩家已经先开始研究能不能把某个大物件从窗户丢出去。它就是这种气质,不太严肃,但很容易让人沉浸在“再试一次”的循环里。 PS4平台可以直接体验,发行和开发都来自No Brakes Games,2017年5月9日上线,版本信息为v1.20,支持中文、英语、日语、韩语、法语、德语、俄语、意大利语、西班牙语等多种语言。画面风格偏清爽卡通,不是那种吃硬件的大作,所以主机上运行压力不算高。要是放到低配PC思路去理解,它也属于相对友好的类型,核心消耗更多在物理演算,但整体门槛并不高。 坑点也得提前说下。单人游玩虽然完整,但有些关卡的乐趣会打折,特别是你想整活却没人接梗的时候,会觉得少了点味道。物理游戏嘛,偶尔也会出现动作判定古怪、角色卡住、物品乱飞之类的小毛病,好在大部分时候不算恶性BUG,反而像节目效果。至于氪金压力,这类作品重点不在数值养成,体验相对纯粹,想轻松玩解谜和搞笑互动的人会更容易买账。 如果你喜欢特别严谨、每一步都要精准控制的硬核游戏,那它未必对胃口。可要是你就想找一款能放松、能犯蠢、还能和朋友边笑边通关的作品,它真的很稳。新手能玩,休闲玩家也能玩,甚至平时不怎么碰动作解谜的人,上手后大概率也会被这种混乱又自由的节奏吸住。它不算那种第一眼惊艳的大作,但玩着玩着,你就会发现自己又莫名其妙开了一局。
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