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游戏 RPG制作大师With.RPG Maker With
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介绍

RPG制作大师With.RPG Maker With上到PS4后,给人的感觉很明确:它更像一间随手就能开工的小型工作室,而不是一款只负责娱乐的普通游戏。你可以在里面自己搭地图、写事件、配数据库,慢慢拼出一套完整的原创RPG。说实话,很多人看到“制作工具”四个字就先怂了,但这作明显有在照顾主机玩家,操作逻辑比想象中顺手不少。它由Gotcha Gotcha Games推出,2024年4月11日发售,支持英语、德语、意大利语、法语和西班牙语这些语言。

核心玩法其实就一句话:自己做游戏,再把它跑起来。你不是扮演勇者去冒险,而是扮演那个在幕后搭世界、写剧情、设战斗的人。地图编辑依旧是这一类工具最常用的部分,这次为了适配家用机界面,屏幕利用率做得更合理,常用图块也会更方便地显示出来,少了来回翻菜单的折腾。踩过这类工具坑的都知道,编辑器一旦操作别扭,热情掉得特别快,而这作至少在“开始动手”这一步没有故意劝退人。

上手门槛方面,个人觉得它属于“比专业软件轻松,但也不是点两下就能毕业”的类型。新手想做一个能跑的小作品并不难,特别是熟悉地图编辑、数据库编辑和事件编辑之间的切换后,思路会顺很多。界面跳转做得比以前直观,能较快在不同模块之间来回处理内容,不会老是迷路。可如果你想做得像模像样,比如战斗节奏、任务触发、商店系统都要自己调,那还是得花时间学,没耐心的人估计玩两天就想放下手柄了。

这次比较有意思的亮点,是它加入了“资产共享”功能。简单理解,就是别人做好的地图、数据库、公共事件这些内容,可以通过网络发布出来,你也能拿来整合进自己的作品里。这个设计很现实,因为不是每个人都擅长所有环节,有人会画地图,有人会配数值,有人只会写事件脚本思路。以前卡在短板上很容易半途而废,现在至少能借别人的成果补缺口,做起东西来没那么拧巴,创作体验确实轻松了不少。

如果你关心配置,这作是PlayStation4平台作品,对机器压力并不高,毕竟它不是那种疯狂堆画面的3A大作。正常PS4环境下跑这类编辑和试玩内容问题不大,低配PC能不能玩这件事反而不适用,因为它说到底是主机版本。版本信息方面,已知发售版本更新到v1.13并包含DLC内容,开发和发行都是Gotcha Gotcha Games。对于只想安稳体验制作流程的人来说,它在性能上没有太多需要额外担心的地方。

当然,坑点也不是没有。资产共享听着方便,但前提是你得联网,不联网的话这块价值会打折不少;而且拿别人资源来拼作品虽然省事,可也容易做出“东一块西一块”的违和感,最后像个素材展示柜。再一个,它本质上还是工具,不是爽游,喜欢直接开打、追求强刺激的人大概率会觉得无聊。至于氪金压力,目前它更偏向一次买断加内容扩展的思路,不属于那种上来就逼着你持续充值的类型,这点还算让人安心。

适合什么人玩?很简单,爱折腾、脑子里总有剧情桥段的人,会很容易沉进去;以前接触过RPG Maker系列,或者一直想做个自己的小RPG,又不想一头扎进太硬核开发工具里的人,也能找到乐趣。反过来说,如果你只想找一款纯剧情、纯战斗、纯刷刷刷的成品游戏,那它可能完全不是你的菜。个人觉得,这作最迷人的地方不是功能有多花,而是它把“我也许能做个游戏”这件事,真的拉近到了普通玩家够得着的位置。

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