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| 游戏 | 暗黑血统II 终极版.Darksiders II: Deathinitive Edition |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
如果你以前玩过那种一边砍怪一边捡装备,还得满地图找机关、跳平台、开宝箱的游戏,那《暗黑血统II 终极版》基本就是这个路数,只不过它把风格做得更“重口”一点。主角不是传统意义上的正派英雄,而是天启四骑士里的“死亡”,听名字就知道不太好惹。整部作品的气质也挺鲜明,世界观又黑又大,天堂、地狱、古老种族全都搅在一起。说实话,光是这个设定,就比很多平铺直叙的动作游戏更容易让人有代入感。 这次的终极版,本质上可以看成是加强整理后的完整合集。游戏最早在2015年10月30日推出这个版本,由Nordic Games Publishing发行,开发则是Gunfire Games,语言信息里写的是英语。平台信息原始资料里标的是Switch,不过又带有版本号、补丁和编号这类内容,明显能看出它流通过多个版本资料,反正对普通玩家来说,重点还是这游戏已经算是比较成熟的老作品了。版本号为1.02,内容完成度是够的,不是那种半成品就扔出来糊弄人的状态。 它的主线故事其实不复杂,简单讲就是“死亡”为了替兄弟洗刷名誉,也为了让人类有机会复活,踏上一段越走越离谱的旅程。你刚开始会觉得这像是标准的英雄救场戏码,玩到后面才发现,事情远没有表面这么简单。一路上牵扯出来的不是单纯的私人恩怨,而是更古老、更危险的冲突,甚至可能把整个造物都拖下水。个人觉得这游戏剧情最有意思的地方就在这,它不是一股脑喂设定,而是边打边揭开,节奏还算能吊住人。 玩法方面,它属于第三人称动作冒险,核心体验就是战斗、探索、解谜和养成四件套轮着来。战斗不是站桩对砍,死亡这个角色非常灵活,能闪避、连招、空中追击,还能切换不同武器打法。你既可以走偏快节奏的镰刀流,也能拿上更重的武器打压制感,玩起来有点像动作游戏和刷装游戏的混合体。踩过坑的都知道,有些游戏样样都想做,结果哪样都差点意思;这作倒还好,至少主要系统都能玩出味道。 很多人第一次接触它,都会被“开放世界”这个词吸引。严格讲,它不算那种纯大地图自由撒欢的沙盒,更像是由多个大区域拼起来的半开放结构。你会不断穿梭于不同地图,接任务、找隐藏通路、推进机关谜题,有时候还得回头跑图。这个设计放在今天可能有人会嫌节奏拖,但换个角度看,它确实把冒险感做出来了。不是那种只顾着赶路清点的流水线地图,而是有点“这里到底还藏了什么”的味道。 装备系统是这游戏很能留人的一块。死亡身上能换的东西不少,护甲、主副武器、饰品之类都能搭配,而且掉落并不是完全固定的,刷到什么、怎么配,会直接影响你的战斗手感。再加上技能树存在,你能把角色往不同方向培养,有人喜欢打爆发,有人喜欢站场续航,还有人就爱堆一身古怪属性图个乐。个人觉得它最舒服的点,是成长反馈来得比较实在,换件新装备、点个关键技能,立马就能感觉顺手很多。 新手能不能玩?能,但别指望无脑冲。它不是魂系那种上来就教育人的高压难度,不过也绝对不是闭眼乱按就能一路平推的类型。前期你得学会闪避节奏,知道什么时候贪刀、什么时候拉开,遇到精英怪和体型大的Boss时尤其明显。好在容错不算低,熟悉几场战斗以后就能摸到门道,所以整体上对新人还算友好,前提是你愿意花点时间适应它的动作手感。 除了打架,这游戏还有不少解谜和平台跳跃内容。说得直接点,有些人会很喜欢,觉得这是动作游戏里难得的调味料;有些人则会被机关绕得头大,特别是找路不敏感的玩家。很多关卡都不是“沿着箭头一路跑”那种设计,你得观察环境,利用角色机动性去攀爬、跳跃、切换路线。要是你只想一路砍到底,那中间这些机关部分可能会让你有点烦,但也正因为有这些内容,整趟流程才没那么单调。 终极版相比原版,一个很现实的优势就是内容打包得比较完整。本体加上全部DLC,官方给到的量级就已经超过30小时,如果你还会做支线、刷装备、打额外模式,那时间只会更长。里面包含的扩展内容挺多,像Maker Armor套装、深渊熔炉、魔王贝里尔、死神铁骑、死亡天使、致命的绝望、死亡之影、Mortis Pack、Rusanov’s Axe、Van Der Schmash、Fletcher’s Crow Hammer、Mace Maximus、阿格尔古墓这些都算在内。对于没玩过原版的人来说,一次收全确实省心,不用再到处补内容。 它还有一个挺耐玩的模式,就是试炼场。简单理解,这就是个偏生存竞技的挑战区域,主线打完了你也还能继续拿角色进去折腾。规则不复杂,分批次刷敌人,你每撑过一组挑战就有机会见好就收,拿走奖励;当然你也可以继续往下冲,赌更好的掉落。问题在于,一旦翻车,前面辛苦攒下来的东西可能直接没了。这个设计很刺激,也很气人,尤其是那种明明再撑一波就赚大了,结果被小怪阴死的时候,真的会想拍桌子。 二周目也是它的一大卖点。很多动作冒险游戏通关一次就差不多了,这作会让你保留技能和装备开启新流程,继续把角色往上堆。原始资料里还提到经验上限,一周目最高大概到22级,二周目能继续往30级走,这也说明它本来就鼓励重复游玩。如果你是那种喜欢把Build慢慢养成、把装备刷到满意、再回头虐前期怪的玩家,这套循环会很对胃口。相反,要是你更偏好一遍通关看完剧情就撤,那后期内容对你吸引力可能没那么大。 画面表现放在今天,肯定不算顶尖,但终极版至少做了该做的补强。官方有提到重新调整平衡和掉落机制,另外图像引擎也做了改进,光照、阴影、角色和背景细节都有提升,并支持1080P输出。你别拿它去和这两年的新3A硬碰硬,那肯定吃亏;可如果用“老游戏重制加强版”的标准看,它整体观感还是过得去的。Joe Mad那种夸张、带点漫画感的美术风格也帮了大忙,即便技术层面不是最新,它依然有自己的辨识度。 配置方面,原始资料里没有给出PC那套详细硬件表,反而出现了平台版本、5.XX以上环境、1.02补丁这类信息,所以更适合把它理解为一款对性能压力不算夸张的老牌动作作品。以它的年代和画面规格来看,低配设备的压力通常不会像新游戏那么离谱。换句话说,只要不是特别古早、特别吃力的机器,带起来问题普遍不大。如果你用的是掌机或主机环境,更多还是看版本稳定性,而不是担心“跑不跑得动”。 当然,坑点也不是没有。最常被吐槽的一个,就是镜头和操作在某些狭窄场景里偶尔会拧巴,特别是怪一多、地形又复杂时,你可能会出现“人没死在Boss手里,先死在视角上”的无语情况。再一个就是跑图和任务引导不算特别直给,有的支线藏得比较深,找半天找不到路是很正常的事。还有个现实问题,游戏语言资料显示为英语,如果你对英文剧情接受度一般,代入感多少会打点折扣。 至于氪金和联网这类大家现在很敏感的点,这作倒是相对省心。它本体就是传统单机玩法,不靠你天天在线打卡,也没有那种开屏就怼脸的商城系统。内容重点全在流程体验、战斗成长和探索上,不是数值付费驱动的套路。你买到的就是完整冒险,后续提升主要靠自己打,不靠抽卡拼运气。对已经被各种服务型游戏折腾怕了的玩家来说,这点其实很加分。 原始资料里还附带了一些1.02版本环境下的修改说明和所谓金手指内容,比如金钱拉满、船夫币拉满、技能点增加、无限弹药、无限马耐力、无限收割者能量、药水不减,甚至还有无限生命、无限怒气和最大经验值这类效果。这些信息更多像是特定环境下的扩展玩法说明,普通玩家知道有这么回事就行。真要不要用,个人建议还是看你自己图什么。如果只是想顺流程看剧情,适当降低难度还能理解;但这游戏战斗和刷装的乐趣本来就建立在成长过程上,改得太狠,反而容易把味道玩没了。 那它适合谁?如果你喜欢动作游戏,但又不想只打纯线性关卡,希望有点RPG养成、有装备驱动、有世界观故事,那这作挺值得试。要是你能接受老派设计,愿意花时间摸地图、做支线、研究技能搭配,它会越玩越顺。反过来,如果你特别怕跑图、特别烦机关、只想图个简单爽快,那你可能会在中段出现疲劳感。说白了,它不是那种人人都能一口气爱上的游戏,但只要审美和节奏对上了,玩进去还真挺上头。 我个人对《暗黑血统II 终极版》的评价,一直是“有点旧,但很好玩”。它身上确实留着不少那个年代动作冒险游戏的设计痕迹,有些地方今天看甚至会觉得不够利落,可它也保留了很多现在反而少见的厚实感:世界不是摆设,支线不是纯凑数,角色成长也不是形式主义。你会在一次次刷装备、过机关、砍Boss的过程中,慢慢把这个“死亡”玩成自己想要的样子。对于喜欢经典动作冒险的人来说,它依然是一款很有存在感的作品。
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