|
《死或生5:最后一战》放到现在看,依旧是那种很有存在感的3D格斗游戏。它不是慢悠悠试探的路子,节奏偏快,拳脚来回特别利索,打中人的反馈也很直接。说实话,刚进游戏就能感觉到制作组很在意“打起来爽不爽”这件事,而不是单纯堆一堆花里胡哨的设定。 这作的核心乐趣,一方面是角色之间招式风格差别明显,另一方面就是场景互动真的挺有意思。你不只是站在一块平地上互殴,很多地图里都有破坏区域和危险地带,一个操作得当,能把对手直接带进连锁伤害。踩过坑的都知道,明明前一秒还占优,下一秒被地形反打,心态都能被打崩。 上手门槛其实没有想象中那么高,新手按一按也能打出点像样的连段,基础乐趣来得比较快。不过真想玩明白,还是得学会拆招、反击和节奏判断,这游戏不是无脑搓招就能一路赢。个人觉得它对新人算友好,但对想深入研究的玩家也留了不少空间,这点挺难得。 配置方面,原始信息对应的是PS4版本,2015年2月17日发售,版本号为v1.19,支持中文、日语、英语、德语、韩语、法语和西班牙语。老一点的PS4机器跑它问题不大,整体表现属于比较稳的类型,低配主机也能正常体验核心内容。毕竟这游戏本身不是靠超夸张开放世界吃性能,重点还是人物动作、打击演出和场景变化。 真要说坑点,也不是没有。格斗游戏老问题就是,手残玩家刚开始容易被老手教育,挫败感来得很快;再一个,部分玩家会觉得角色卖点有点偏“视觉风格”,不是每个人都吃这套。至于BUG方面,老游戏整体完成度还可以,联网需求则看你是打本地还是线上,对战爱好者自然更在意网络环境。要是你喜欢节奏快、招式漂亮、还能利用场地做文章的格斗游戏,那它还是很值得一试的。
|