|
《东方冰之勇者记》走的不是慢悠悠看剧情那一套,它更像一款专门围着Boss战展开的动作游戏。玩家要操控琪露诺一路闯关,对上各种带着东方味道的敌人与弹幕演出。说实话,看到琪露诺当上“冰之勇者”这设定,多少有点中二,但玩进去还真挺带感。整个冒险路线不算复杂,重点就是战斗本身够不够爽。 这作最有意思的地方,在于横版动作和弹幕躲避是同时进行的。你不只是站桩输出,还得频繁位移、找空隙、看准时机反击,节奏一直绷得很紧。Boss的弹幕设计挺花,满屏乱飞的时候压迫感非常足,踩过坑的都知道,眼睛和手稍微慢半拍就得重来。不过也正因为这样,熟悉机制后打出流畅操作,会有种“这把真是我秀到了”的满足感。 上手门槛不算特别低,新手刚进来可能会被弹幕密度和移动要求教育几次。好在主角机动性不错,愿意多试几把,慢慢就能摸到节奏。游戏里还能靠符卡和道具做搭配,不同组合会影响输出方式和生存能力,这点挺像轻量Build玩法。个人觉得这部分给了游戏不少耐玩度,不然纯Boss Rush玩久了容易疲。 配置方面,它毕竟不是那种吃显卡的大型3A,通常中低配电脑也能带得动,老一点的机器大多也有机会流畅运行。只要不是特别离谱的办公老爷机,跑这类2D动作弹幕作品压力一般不会太大。当然,弹幕多的时候画面信息量很夸张,稳帧体验还是比单纯“能开”更重要,尤其手残党更能体会到掉帧的痛。 要说坑点,也不是完全没有。它偏Boss Rush结构,如果你更喜欢大地图探索或者超长养成线,可能会觉得内容重心太集中。另一个问题是,弹幕和动作混搭本来就比较挑人,不吃这种玩法的人很容易中途劝退。至于适合谁,我觉得东方粉、喜欢挑战Boss、愿意反复练操作的玩家会玩得很开心;如果你就想找个轻松无脑割草,那这作大概不是你的菜。
|