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游戏 神界:原罪 – 增强版.Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
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介绍

《神界:原罪 – 增强版.Divinity: Original Sin – Enhanced Edition》是Larian Studios做的一款老派味道很浓的角色扮演游戏,2015年10月27日登陆PS4,发行商是Focus Home Interactive。它支持中文、日语、英语、俄语、意大利语和西班牙语,多语言这点挺省心。版本信息里常见的是v1.08,PS4几个常见系统版本也都有人玩过。说白了,这游戏不是拿来“看个热闹”的,而是给喜欢慢慢琢磨、认真打架、认真做选择的人准备的。

故事开头看着像一桩普通案件,你扮演的是年轻的秘源猎人,职责就是处理和秘源魔法有关的麻烦人物。结果查着查着,事情就开始失控了,小案子背后牵出的是一整套威胁世界和时空的阴谋。这个展开其实挺有老式西幻RPG那股劲,越往后越能感觉到剧情不是陪衬。个人觉得它最有意思的地方,不是单纯告诉你谁是好人谁是坏人,而是经常把选择丢给你,让你自己背锅。玩的时候真的会有种“这决定是不是做草率了”的感觉。

增强版不是换个名字敷衍了事,它确实补了很多内容。像完整配音、针对手柄的操作优化、分屏合作、新剧情、新结局、新敌人、新技能、新谜题这些,基本都属于能实打实感觉到的更新。老游戏重制最怕只修个分辨率,内容空空的,这作倒没踩这个坑。尤其是主机玩家,手柄适配做好了之后,体验比很多人想象中顺手,不会有那种“明明是PC味游戏,硬搬到主机上”的别扭感。

玩法上它属于回合制战斗加开放探索的组合,而且非常强调互动。你在地图里看到的很多东西都不是摆设,人物、道具、机关、环境,常常都能拿来做文章。战斗更不是站桩互砍,元素联动才是它真正的灵魂。冰面能化成水,水能导电,油能点燃,蒸汽还能继续搞事情,懂这个系统之后,你会发现自己像在做化学实验。说实话,第一次把一片地形连锁炸翻的时候,那个爽感真不是一般回合制能给的。

它还有个很大的特点,就是职业并不被锁死。你不会被按在“战士就只能砍人、法师就只能丢火球”的框架里,角色成长路线非常自由。技能搭配、装备选择、属性分配,都可以按自己的思路来。这样的好处是可玩性高,坏处也很直接:新手容易在前期把角色点得有点歪。踩过坑的都知道,前十几个小时如果没弄明白机制,打起来会感觉自己像拿木棍敲铁门,费劲还不讨好。

难度方面,这游戏谈不上特别友好,但也不是完全拒绝新人。增强版给了几种模式,想轻松看剧情可以选探索模式,想要兼顾剧情和战斗可以走经典模式。策略模式和荣誉模式就明显是给老玩家准备的,敌人更聪明,陷阱更多,容错也更低。个人建议,第一次玩真别逞强,经典模式已经足够你适应很久了。它不是靠数值硬卡你,而是逼着你动脑子,一旦你只想平推,多半会被教育得很彻底。

双人合作是本作特别加分的一块,你可以联网玩,也可以直接本地分屏。和朋友一起冒险时,不只是多个人帮你打怪那么简单,很多选择还能当场讨论,甚至互相抬杠。这个设定很有桌游感,也很符合它整体偏“跑团”的气质。有时候你想当好人,队友非要搞点离谱操作,场面会特别欢乐。当然,如果你是那种喜欢自己慢慢看文本、慢慢搜刮每个角落的玩家,单人玩也完全成立。

配置方面,因为这是PS4平台作品,主机端不用折腾硬件搭配,装上就能跑。放到今天看,它毕竟是2015年的游戏,画面不算顶级炫技,但美术风格和场景氛围依然挺耐看。要是你平时特别在意面部细节、光影精度,那它肯定不是秀肌肉的那一档。不过反过来说,这类游戏吃的本来也不是显卡跑分,而是内容密度和系统深度。低门槛进入、高门槛精通,这话放在它身上很合适。

坑点当然也有,而且还不少。一个是文本量大,对话多,支线也绕,没耐心的人容易中途犯困。另一个是系统说明不算特别贴心,很多机制要靠自己试,甚至靠失败去学。战斗节奏有时偏慢,特别是敌我人数多的时候,一场打下来能打到你开始怀疑人生。还有些玩家会介意早期CRPG常见的小毛病,比如界面信息密集、背包管理有点烦、偶尔会有操作上的不够利落。至于氪金,这作基本不用担心,它不是那种靠商城逼你掏钱的路子。

适合什么人玩?如果你喜欢传统欧美RPG,爱研究build,喜欢看剧情分支,或者特别迷那种“我的选择真的会影响过程”的游戏,那它很对胃口。要是你平时就爱和朋友联机,又不满足于无脑合作打打怪,这作也挺合适。反过来,如果你只想找个节奏飞快、上来就爽的动作游戏,那它大概率不适合你。个人觉得,《神界:原罪 – 增强版》最迷人的地方,是它愿意把自由和复杂度真的交给玩家,而不是做成看起来很自由、实际只有一条路的假开放。能接受它的慢热,你就会明白为什么这么多人到现在还在念它的好。

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