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游戏 超级史诗:娱乐战争. SuperEpic: The Entertainment War
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介绍

《超级史诗:娱乐战争. SuperEpic: The Entertainment War》上的是PS4,2019年12月12日发售,开发商是Undercoders,发行商为Numskull Games,支持中文在内的多国语言。这游戏乍一看像那种怀旧像素动作作品,但真玩进去会发现,它不是单纯卖复古情怀。个人觉得它更像一封写给老派玩家的“吐槽信”,边打边阴阳那些把玩家当韭菜的商业套路,味儿还挺冲。

玩法上,它属于类银河战士恶魔城那一挂,地图是连通的,很多区域一开始进不去,要拿到新能力再绕回来开路。你控制的是一只浣熊,搭档居然是一只羊驼,这组合本身就很离谱,也正因为离谱,反而让人记住了。战斗不是站桩互砍那种,连击感做得还行,武器选择也不少,打得顺手的时候会有点停不下来。探索、解锁、回头捡漏,这套循环对喜欢横版动作的人来说还是很熟的。

这游戏的世界观也挺有意思,背景放在一个被免费游戏和成瘾机制控制的反乌托邦社会。大反派公司Regnantcorp靠各种娱乐产品把人驯化,你就得一路闯进他们像城堡一样的公司总部,把阴谋掀开。说实话,这种设定有点夸张,但影射意味很明显,尤其是玩过一堆抽卡、签到、逼氪手游的人,多少会会心一笑,甚至笑完还有点扎心。

上手门槛不算高,新手也能玩,不过它毕竟是动作探索游戏,迷路和反复跑图基本躲不掉。要是你特别怕找路,可能前期会有点烦,踩过坑的都知道,地图设计一复杂,耐心不够真的容易劝退。好在它不是那种硬核到离谱的作品,升级、装备和收集系统能帮你慢慢把角色养起来,手残党也不是完全没法玩。再加上还有类似roguelike的额外模式,通关后也不是立刻就腻。

画面用的是16位到32位时代那种卡通像素风,颜色很亮,动画也比较活,整体看着不廉价。虽然不是那种堆特效的大制作,但风格统一,敌人设计也有辨识度,办公室职员猪这种设定就挺抽象。音乐和氛围配合得也不错,玩的时候很容易代入一种“我就是来砸场子的”感觉。喜欢复古横版的人,大概率会对这个卖相有好感。

配置这块倒不用太担心,它本来就是PS4上的游戏,版本信息到v1.02,常见的PS4环境基本都能跑,低配PC这类问题在主机平台上不存在。如果你关心流畅度,这类2D横版游戏通常压力不大,体验主要还是看手感和读图速度。坑点方面,目前它不算那种重氪或者强联网作品,单机体验更完整,这点挺加分。不过小问题也不是完全没有,比如部分流程节奏偏拖、探索重复感偶尔会上来,要不要坚持下去,真得看你吃不吃这类地图回环的设计。

适合谁玩?我个人觉得,喜欢恶魔城式探索、横版动作、复古像素、再加一点黑色幽默的人,会比较容易爱上它。要是你平时就烦那些靠微交易和成瘾机制收割玩家的游戏,那这部作品的题材会特别对胃口。反过来说,如果你只想玩纯爽快、一路平推、不想动脑找路,那它未必是你的菜。它不是完美神作,但胜在有态度、有想法,玩完之后多少会留下点印象,而不是关机就忘。

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