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游戏 尼可梦:灭绝.Nexomon: Extinction
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介绍

《尼可梦:灭绝》这游戏,乍一看很容易让人想到那种老派怪物养成作品,但它不是单纯蹭情怀,自己其实也有点东西。你扮演的是一名刚起步的训练师,从孤儿院出发,带着初始伙伴踏进一个快被灾难压垮的世界。剧情主线围着人类、训练师公会和强大的暴君型尼可梦展开,气氛不算特别沉重,可也不是纯卖萌路线。个人觉得它最舒服的一点,是冒险感做得挺足,不会让人老觉得自己只是在重复刷怪。

核心玩法说白了,就是探索地图、遭遇野生尼可梦、捕捉、培养、进化,然后去打各种训练师和更强的头目。游戏里能收集的尼可梦超过300种,还分成11种元素类型,搭配空间很大。喜欢研究属性克制的玩家会玩得很起劲,因为队伍怎么配、谁先上、技能怎么带,都会直接影响战斗节奏。要是你就是那种看到图鉴没补满就浑身难受的人,这作是真的容易让人陷进去。

战斗部分采用的是比较传统的回合制,不花哨,但节奏还行。它不是那种闭着眼也能一路平推的类型,特别是打到中后段,敌人会明显变硬,属性压制也更讲究。踩过这类游戏坑的都知道,有时候不是你练度不够,是队伍配得太随便。好在它的规则不算复杂,新手稍微摸一会儿就能懂,属于“入门简单,往深了玩还有门道”的那种设计。

地图和区域变化也是它比较加分的地方,沙漠、雪地、荒野这些场景都有,而且不只是换个背景板那么简单。不同环境会让探索过程更有存在感,你会感觉自己真的是在赶路,而不是一直在同一块区域兜圈子。中途还塞了不少支线任务和风格有点怪、有点逗的人物,这种小插曲挺能冲淡重复感。说实话,正因为这些细节在撑着,长时间游玩才没那么容易疲。

新手友好度这块,我觉得属于中上。前期引导不算烦,基础机制交代得也比较清楚,就算以前没怎么玩过怪物收集类作品,也能顺着流程打下去。不过它有动态难度的设定,进度越往后,周围敌人的压迫感就越强,之前打输过的训练师也可能变得更能打。这就意味着你不能完全摆烂,适当练级、调整阵容、补资源,还是得认真一点。

配置方面,如果你玩的是PS4版本,那基本不用太操心,毕竟它本身就不是那种特别吃性能的大作。画面风格偏卡通,演出也不是靠堆特效取胜,所以机器压力相对友好。普通PS4带起来没什么问题,低配机这种说法放在主机上意义不大,能运行对应版本的平台就能正常玩。语言支持也挺全,中文在内,多语言玩家不用担心理解门槛,这点确实省心。

至于坑点,也得提前说清楚。它不是那种重氪或者逼着你联网的游戏,这点挺良心,单人慢慢玩完全没问题。不过怪物收集类游戏通病它也有,比如有些阶段会让人觉得刷得有点久,想抓特定目标时运气不好也容易心态爆炸。再一个,动态难度虽然增加挑战,但对只想轻松看剧情的人来说,可能会觉得敌人怎么老跟着自己一起成长,有点烦。

适合什么玩家?如果你喜欢回合制、喜欢收集养成、也愿意在队伍搭配上花点心思,那这作基本不会让你失望。偏爱快节奏动作或者追求超强画面冲击的人,可能就没那么容易被它打动。个人觉得它最适合两类人,一类是怀念经典抓宠RPG味道的老玩家,另一类是想找一款规则不复杂、但内容又足够耐玩的新手。它不算惊天动地的大作,可真玩进去以后,会发现还挺耐嚼。

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