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游戏 饿狼传说:狼之印记.Garou: Mark of the Wolves
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介绍

《饿狼传说:狼之印记.Garou: Mark of the Wolves》是SNK推出的一部经典格斗作品,后来由DotEmu带到PlayStation 4平台,发售时间是2016年12月6日。它本质上还是那股很纯粹的街机味,2D画面、横版对战、讲究反应和连段,没什么花里胡哨的包装。说实话,这种游戏放到现在看反而挺耐玩,因为它靠的不是堆内容,而是靠对战本身撑场面。

这作在系列里也挺特别,主角换成了洛克·霍华德,剧情时间线放在吉斯死后十年,整体人物关系和气质都和早期作品不太一样。老玩家会认出特瑞还在,但多数角色已经是全新阵容了,玩起来有种“熟悉又陌生”的感觉。可操作角色一共14名,里面还算上了2个BOSS,数量不算夸张,不过每个人的打法区分度很明显,挑角色时不会觉得全是一个模子刻出来的。

它真正有意思的地方,其实是战斗系统。像T.O.P. SYSTEM这种设定,可以让你自己决定强化区间,等于在一场对局里多了一层博弈;JUST DEFENCE则很考验时机,防得漂亮还能顺便拿回一点血,高手打起来观赏性特别强。再加上可以打断必杀技衔接连段的Breaking系统,这游戏虽然是老作品,但一点都不呆板,甚至比一些新格斗游戏还更有“琢磨空间”。踩过格斗坑的人都知道,系统有深度和系统复杂到劝退,真不是一回事,而它属于前者。

上手难度这块,个人觉得它对新人不算特别友好,但也没到完全不能碰的程度。普通玩家随便搓几个招、和朋友本地对打,还是能玩得挺开心;可一旦想认真研究,就会发现节奏、确认、压制、反击都挺吃基本功。换句话说,它不是那种按键乱拍也能热闹半天的作品,更适合喜欢慢慢练角色、愿意反复熟悉招式判定的人。

配置方面倒没什么压力,毕竟这是PS4上的经典移植版,版本信息为v1.03,游戏编号是CUSA06000,语言为英语。它对应PS4 5.05、6.72、7.02这些平台版本,从游戏本身体量和画面表现来看,对机器性能要求并不高,低配环境也能稳稳带动。毕竟原作就是1999年的NEOGEO作品,重点从来不是吃配置,而是手感和对战节奏。

当然,老游戏也有老游戏的脾气。一个比较现实的问题是,英文界面对部分玩家会有一点门槛,尤其是刚接触系列的人,可能一开始连系统说明都得自己摸索。还有就是它的内容取向很明确,偏单纯对战,不是那种剧情演出爆棚、模式多到眼花的现代产品;如果你冲着花式养成或者超长流程去,那多半会失望。至于氪金这类坑点,倒基本不用担心,它核心卖点就是原汁原味的格斗体验。

要是你本来就喜欢SNK的老派格斗,或者对《拳皇》《月华剑士》这类作品有感情,那这部真的值得认真试试。它适合追求操作反馈、喜欢研究系统、愿意和人对战切磋的玩家;如果你只是想找个轻松剧情游戏打发时间,它可能没那么对胃口。我个人对这作的评价挺高,不是因为情怀,而是它到现在还能让人感受到那种“赢一局真靠本事”的爽感,这点很难得。

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