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游戏 伤物语VR.Kizumonogatari VR
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介绍

《伤物语VR.Kizumonogatari VR》上的是PlayStation 4,2017年7月12日发售,发行方是Kayac,开发这块则有SIEJA和Aniplex参与。它套的是《伤物语》这层IP外衣,不过真玩下来会发现,这游戏更偏向VR互动体验,不是那种传统意义上的重度RPG。说白了,它更适合原作粉丝,想沉浸式贴近角色的人会比较有感觉。

游戏里核心看点其实就是和姬丝秀忒近距离互动,玩家会以男主视角进入场景,像一起看电影这种设定也做进去了。VR带来的临场感还挺直接,角色站在你面前时,那种压迫感和代入感确实和平面画面不是一回事。新手基本没什么学习成本,操作不复杂,哪怕平时不常玩VR,也能很快进入状态。

配置方面,它对应的是PS4平台,本身就是主机端作品,优化思路也比较明确。普通PS4就能运行,低配党不用担心像PC VR那样还要折腾显卡和驱动,省心不少。当然,前提还是你得有对应的VR设备,不然这类作品的体验会直接打折。个人觉得它更像“设备到位后顺手体验”的类型,不太像能单独撑很久的主菜。

坑点也不是没有。一个比较现实的问题是,游戏语言是日语,如果你没接触过原作,可能会有点跟不上节奏。再一个,它内容量不算大,偏短,玩法也相对单一,冲着长期耐玩去的人多半会失望。至于适合谁,我觉得就是《物语》系列粉丝、想试试日系角色互动VR的人,还有对沉浸式动画改编作品感兴趣的玩家,这批人玩起来会更对味。

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