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《拳皇13:全球全球对决》本质上还是很多老玩家心里的那部经典拳皇,只不过这次把线上部分认真补强了。它是标准的2D格斗游戏,拼的是出招、压制、立回和连段,不是那种随便按按就能赢的类型。说实话,拳皇13一直被不少人当成系列里手感很顶的一作,打起来干脆,画面放到现在看也不算过时。 这次版本最实在的升级,就是加入了回滚网络代码。玩过老格斗游戏联机的都知道,网络一差,人物像隔着空气在打,特别折磨人。现在联机顺畅了不少,还加了线上大厅,能一起等房、观战、找人切磋,热闹感一下就出来了。要是你平时喜欢和朋友或者路人对战,这点提升真的比花里胡哨的新模式更有用。 角色方面给得不含糊,一共36名可操作角色,像音巢型态的京、取回火焰的庵、空手先生这些都能用。阵容厚度已经足够撑起长期对战,不容易玩几天就腻。核心玩法还是3对3队伍格斗,讲究角色搭配和资源分配,打得越深越能体会到这作的味道。不过新手刚上手可能会有点懵,连招节奏和取消时机需要练,完全零基础的话,前几小时大概率会被电脑和老玩家教育。 好在它也不是完全不友好,只要愿意进训练模式慢慢摸,基础出招和常规连段还是能练出来的。个人觉得这作更适合喜欢研究系统、有点耐心的玩家;如果你只想轻松乱按爽一把,它未必是最省心的选择。配置这块倒不用太担心,毕竟是PS4平台作品,整体运行门槛不高,低配思路的主机环境也能稳稳带动,不属于那种特别吃性能的游戏。 真要说坑点,主要不是氪金,SNK这作重点还是放在对战体验上,没那种逼着你不停花钱抽角色的味道。麻烦的地方反而在于格斗游戏天然门槛高,碰到熟练玩家时挫败感会很明显。另外,既然主打线上,对网络环境还是有要求,回滚能救一部分延迟,但救不了太差的网。适合的人群其实很清楚:老拳皇玩家、喜欢纯正2D格斗的人,以及愿意花时间练手感的玩家,基本都会玩得挺上头。
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