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| 游戏 | 宇宙之光.Aeterna Noctis |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《宇宙之光.Aeterna Noctis》放在银河恶魔城这个品类里,属于一眼就能看出“不是来讨好所有人”的那种作品。它登陆的是PlayStation4,由Aeternum Game Studios SL负责开发和发行,支持中文,也带上了日语、英语、法语、德语、俄语、意大利语和西班牙语等多种语言。发售时间是2021年12月15日,当前提到的版本为v1.08,内容上也包含DLC。对想在PS4上找一款偏硬派横版动作游戏的玩家来说,这作算是能排进候选名单里的。 游戏本身是2D横版动作加平台跳跃,再套上一个非线性探索的大地图结构,说白了就是标准银河城框架,但执行方式挺凶。玩家扮演的是黑暗之王,要在一个被诅咒、不断轮回争斗的世界里把失去的力量一点点找回来。地图由16个互相关联的区域组成,不是走两步就到头的小场景,而是那种会让人反复折返、记路线、开捷径的设计。个人觉得它最有意思的地方不是设定多玄乎,而是你每拿到一个新能力,之前卡住的路 suddenly 就通了,那种“原来这里还能这么走”的感觉很对味。 故事设定走的是偏史诗、偏宿命的路子,核心围绕光明与黑暗不断对抗的循环展开。至高神混沌给自己的造物降下诅咒,结果整个永恒之境就像被塞进一个没完没了的战场,谁都别想轻松。黑暗之王这个主角听起来挺中二,但实际玩下来并不只是摆造型,他的成长和世界变化是绑在一起的。剧情推进中会有一些反转,不算那种靠大量过场硬灌设定的讲法,更多是边打边看世界拼图,慢慢把真相拼出来。 玩法上最核心的两件事,一个是打,一个是跳,而且这两个部分都不轻松。战斗并不是纯割草,敌人的站位、攻击节奏和场景陷阱经常是同时出现的,手忙脚乱很正常。跳跃部分更是这作的招牌,高精度平台操作占了很大比重,很多地方要求你把移动、冲刺、攀附甚至后续解锁的位移能力配合起来。踩过这类游戏坑的人都知道,手感如果稍微飘一点就会很烦,好在这作操控反馈做得比较扎实,失败多半真是自己失误,不太会冤枉手柄。 它的难度确实高,这点没必要替它打圆场。开局阶段你就能明显感觉到,开发组不是按“给新手适应一下”这个思路来的。很多平台挑战和战斗段落一上来就挺有压迫感,死几次几乎是家常便饭。可奇怪的是,它又不是那种纯靠恶心玩家抬难度的游戏,熟悉机制以后,你会发现每次过关都带着很强的成就感,尤其是那种前面摔了十几次、后面突然一气呵成的瞬间,真的挺爽。 新手能不能玩?能,但要看你对“吃苦”这件事的接受度。如果你平时基本不碰横版动作,也不喜欢记地图、背路线、练操作,那上手时大概率会被劝退。反过来说,只要你玩过《空洞骑士》这类偏挑战型作品,或者本身就爱平台跳跃,这作其实不算没法入门。它并不是只靠反应速度,更多是要求你慢慢掌握角色能力和关卡逻辑,所以认真打的人,进步会很明显。 关卡设计是这作另一个很能打的点。16个区域彼此连接,路线不是单线推进,探索感做得挺足。你会遇到一些暂时去不了的地方,也会在回头时发现之前忽略的隐藏通道和收集内容。这样的设计有个好处,世界会显得完整,不像一些游戏只是把地图硬拼在一起;但它也有代价,就是方向感不太好的玩家可能会迷路,尤其在连续探索一两个小时以后,很容易突然忘了自己原本想去哪。 移动系统做得很灵活,这也是它为什么能把高难平台部分撑起来的原因。角色的动作响应很快,切换方向、跳跃落点、空中调整这些细节都比较顺手。随着能力解锁,跑图方式会越来越花,熟练玩家甚至能玩出速通那种味道,同一段路能走出不止一种解法。说实话,这种“明明是受苦游戏,却又让你越操作越开心”的体验,不少同类作品还真做不到。 美术方面,它用的是传统2D手绘表现,动画和场景看得出下了功夫。每个区域的视觉气质有明显区分,不会玩着玩着出现“这地方和上一张图差不多”的疲劳感。角色动作流畅,环境细节也挺丰富,在大场景里尤其能感受到那种幻想世界的层次感。再加上40多首原声音乐做氛围铺垫,安静的时候有神秘感,打起来的时候又能把情绪顶上去,这块整体完成度不低。 配置这块,因为原始信息里对应的是PS4版本,所以对主机玩家来说不用自己研究显卡和处理器,能正常运行PS4游戏的机器都可以玩。从列出的平台版本来看,兼容范围覆盖了PS4 5.05、6.72、7.02、7.55和9.00。就纯游戏表现来说,它是2D作品,理论上不属于特别吃硬件的类型,低配设备那种焦虑在主机端基本不用想。真要担心,更多是连续高强度操作时手柄够不够顺手,而不是机器带不带得动。 坑点也得聊聊,不然光夸没意思。最明显的一个坑就是难度门槛,很多人不是不喜欢它,而是坚持不到喜欢它的阶段。再一个,非线性地图加高强度平台挑战,有时会把挫败感放大,尤其是在你明明已经找到路,却总差最后一步的时候。至于氪金方面,原始资料里没有那种明显的付费数值设计味道,它更像是一款靠本体内容和DLC扩展的单机作品;联网要求也不是它的主打卖点,所以想安静自己打的玩家可以放心不少。 再说说适合什么人。喜欢银河恶魔城、享受开图探索、愿意为操作练习付出时间的人,多半会对它有好感。要是你特别迷恋“挑战成功后那一口气松下来的快感”,这作很可能越玩越上头。可如果你只是想下班后随便来一局、轻轻松松看剧情,那它未必是最佳选择,因为这游戏真不太会惯着人。个人觉得,它更像一款献给耐心玩家和动作游戏爱好者的作品,挑人,但也足够有个性。 放到PS4平台的横版动作阵容里,《宇宙之光.Aeterna Noctis》不是最亲民的,却是辨识度很强的一款。它有完整的世界观,有够硬的关卡,有漂亮的2D手绘,还有那种一旦适应就很难停下来的操作手感。你可以说它不够温柔,也可以吐槽它偶尔太折磨人,但它至少没把自己做成一杯没味道的白开水。对于能接受挑战、也愿意沉下心探索的人来说,这趟黑暗之王的旅程,还是很值得亲自走一遍的。
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