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| 游戏 | 神明在上.Zengeon |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
《神明在上.Zengeon》放在动作游戏里看,属于那种很容易让人一玩就停不下来的类型。核心就是闯关、清怪、拿道具、继续往更深处推进,每一局地图和敌人搭配都不太一样,所以不会有那种机械重复的疲劳感。说实话,肉鸽游戏最怕流程死板,这作倒还好,每次开局都像重新抽一副牌,运气和操作都得在线。平台方面是PlayStation 4,2021年8月6日推出,支持中文,也有日语、英语和韩语可选。 它的战斗部分算是整款游戏最抓人的地方。游戏里可以选不同的学生角色出战,每个人的武器和技能路数都不一样,不是单纯换个皮那么简单。像法伞、鞭索、量天尺、招魂幡这些设定,本身就挺有辨识度,打起来的攻击范围、节奏和连招感也差很多。个人觉得这点做得挺讨巧,换角色之后真会有种“重新学一套打法”的感觉,不会两小时后就腻。 上手难度不算特别吓人,但也绝对不是随便按按就能爽通关的那种。新手刚进来可能会被怪物围殴,尤其是不熟悉闪避和技能释放时机的时候,死得会有点快,踩过坑的都知道,这类游戏前几局基本都在交学费。好在它不是那种故意恶心人的设计,熟悉角色动作后,战斗会越来越顺,打出一套漂亮连段的时候还是挺过瘾的。愿意稍微练练手的人,基本都能找到节奏。 随机元素也是它耐玩的原因之一。关卡会变,怪物组合会变,路上掉落的道具也会变,而且不同道具之间还能凑出很多有意思的搭配。你可能这局偏爆发,下局又变成持续输出,甚至能围绕角色特性整出自己的流派。这样的设计对喜欢研究Build的玩家特别友好,因为每次选择都像在赌一把,赌对了是真的爽,伤害一下就起来了。 不过它也不是完全没坑。游戏带有比较典型的肉鸽惩罚机制,角色一旦阵亡,能保留下来的东西有限,主要是一些情报道具,等于你这趟冒险的大部分成长会直接清掉。要是中途活着退出,是可以保存进度的,这点还算贴心,不然连着打太久确实有点累。另一个比较现实的问题是,随机性高虽然耐玩,但也会带来一点脸黑时的挫败感,有时候不是你不会玩,纯粹是这局资源不给力。 配置这块因为是PS4版,主机玩家不用像PC那样折腾硬件,正常运行压力并不大,低配机这个概念在主机上基本不用太担心。只要是对应版本环境,整体体验还是比较稳的,动作游戏最怕卡顿,这作在这方面至少不会太拖后腿。语言支持也比较全,中文直接开玩没门槛,对不想啃外文界面的玩家很友好。有没有联网硬性要求这类压力倒不算明显,单人闯关本身就是它的重点。 如果你喜欢快节奏动作、又对重复刷关这件事不排斥,那《神明在上.Zengeon》确实值得试试。它不算那种预算特别夸张的大作,但玩法循环做得挺扎实,角色差异和道具组合也撑得起反复开局。反过来说,要是你很讨厌死亡重来,或者希望剧情推进特别强烈,那它未必对你胃口。个人觉得,这游戏最适合喜欢动作肉鸽、愿意研究角色手感、还能接受一点运气成分的玩家。
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