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| 游戏 | 狩夜人 Hunt the Night|官方中文|本体+1.4.3.1升补|NSZ| |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
最近挖到一款挺上头的独立游戏叫《狩夜人》,光看预告片还以为又是那种平平无奇的像素砍杀,结果一上手就停不下来。这游戏走的复古动作冒险路子,核心就是拿着剑和枪在漆黑的地牢里来回穿梭,一边躲机关一边把各种丑出天际的怪物剁成碎片。说起来有点类银河城那味儿,但节奏更快,招式切换贼流畅,你能在一秒内从近战劈砍直接切到远程射击,连贯起来打连击特别有成就感。不过手残党可能要吃点苦头,因为小怪也不是摆设,稍不留神被围殴几下就凉凉。 剧情方面有点儿老套的黑暗奇幻设定,人类被昼夜循环折磨,白天苟活晚上遭殃,然后出来一帮叫“追猎者”的苦命人开始用黑暗力量对抗黑暗。主角妹子Vesper身世挺惨的,叛徒的女儿兼追猎者,要在世界彻底被黑夜吞掉前找到救命的“夜之印记”。我玩了几个小时,说实话故事没太认真看,大部分时间都在研究怎么把眼前的骷髅兵干碎,不过NPC们一个个苦大仇深的故事偶尔蹦出来,倒也挺有氛围。印象深刻的是有个支线里,小姑娘守在废墟里等父母,帮她跑腿到最后才发现双亲早变成了游荡的尸鬼,那种电子ED瞬间消失了,只想砍爆制作组的剧情策划。制作组特意找来《圣剑传说》的作曲家菊田裕树配乐,那音乐真的绝,压抑的时候让你后背发凉,一进BOSS战就热血上头,算是这游戏最大的加分项之一。 战斗系统是这游戏的核心,我玩下来感觉自由度比想象中高。你可以打造自己的流派,比如堆暴击和吸血站撸,或者玩毒流风筝,装备和道具的搭配很灵活。我中期换了把带火焰附魔的剑,配合毒镖,打起来满屏红紫数字乱跳,视觉污染但伤害真香。每打完一个区域或狩猎任务,能捡到各种强化材料,什么血晶、乌鸦羽毛,攒够了就回据点升级属性和武器。BOSS战是重头戏,每一个大怪都有好几套招式,你得死了重来好几次才能摸清套路。有个飘在空中的幽魂Boss我卡了快四十分钟,它突然变招丢弹幕的时候我真想冲进去把设计师揪出来问问是不是对“快乐游戏”有什么误解。但打过之后的爽快感确实实打实,这大概就是受苦游戏的魅力吧。 地图设计有点《黑暗之魂》那种四通八达的感觉,各个区域不是线性推进的,经常打开一扇捷径又绕回之前的老地方。地牢里陷阱多得令人发指,尖刺、摆锤、喷火机关,配合阴暗的画面经常看走眼就踩上去,血条瞬间蒸发一大截。不过解谜元素并不复杂,多是推箱子、找钥匙之类的老套路,配合着探索还挺上瘾。另外有个狩猎系统挺有意思,在“鸦巢”接任务去追踪特定的精英怪,找到后直接开打,赢了给永久提升生命上限的奖励,算是鼓励你别逃课去硬刚。我本来想跳过某些难打的怪,但看见血条奖励又灰溜溜回去送了十几条命。 配置方面完全不用担心,就这像素画面,我五年前的商务本都能稳定60帧,上班摸鱼随便嗨。而且游戏容量小得可怜,几个G的硬盘占用,安利给朋友都不心疼下载流量。自带官方中文,翻译质量还行,虽然偶尔有漏翻,但不影响理解。至于氪金和联网,这是纯单机游戏,没有内购,也不需要全程联网,买断制干净利落。要说槽点,除了难度有点劝退,就是部分支线任务提示太模糊,有时候转悠半天不知道下一步去哪,需要靠记忆或者上网搜攻略。如果你喜欢《死亡细胞》《空洞骑士》这类快节奏硬核动作游戏,或者单纯想找个像素风刷刷刷的爽游,那《狩夜人》绝对值得一试。前提是你得准备好被虐的觉悟,毕竟这游戏的白金玩家估计都是属魂的。
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