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| 游戏 | 旗帜的传说 三部曲.The Banner Saga Trilogy: Bonus Editio |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,刚上手那会儿我真有点吃不消。这游戏压根不是那种让你爽快割草的传统RPG,它更像是在冰天雪地里压着一块大石头赶路。你带着一队老弱病残的难民和战士,要在物资匮乏、追兵不断的绝境中求生,每一步都走得异常沉重。画面是手绘风格的2D动画,那种北欧神话特有的粗粝感和阴郁氛围直接拉满,配上格莱美提名级别的管弦乐,耳朵倒是挺享受,但心情绝对轻松不起来。 这系列核心是剧情驱动,但驱动的方式特别残酷。你在旅途中的闲聊,面对岔路时的决定,战场上谁先上谁后排,都会像蝴蝶效应一样在后面掀起巨浪。最让我抓狂的一点是,角色死亡是永久性的。你可能辛辛苦苦培养了一个核心打手,结果因为一次战斗失误或者对话选项没选对,他就真没了,剧情照旧发展,只是从此少了这个人。这种设定会逼着你反复掂量,玩得手心冒汗,但沉淀下来一想,这不就是乱世中真实的无力感嘛。 战斗系统很有意思,它融入了一套护甲和力量的动态博弈。不是谁血厚谁站到最后,你得先削掉敌人的护甲才能造成实质性伤害,而护甲本身又影响攻击力。这意味着每次出手都要取舍——是先把对面打成脆皮,还是冒着风险赌一次高伤。游戏里还有不少独特的职业,比如能修装备的修理者,或者能干扰战场的挖泥者,到了三部曲最终章合计有四十多个角色可以招募,阵容搭配的自由度挺高,但因为人会死,你永远不知道下一场仗还有谁能活着站起来。 关于前作进度继承这点,我得说官方做得挺有诚意。没玩过第一部和第二部也能直接开第三部,系统会给个积分让你快速整出一个合理的开局背景。但如果你是从头一路档续到结尾的,那成就感就完全不同了。每一个从前作延续下来的选择,都会在终章某个不起眼的角落跳出来给你回应,像是埋了三年的坑突然填上了。为了看全分支结局,我这种强迫症重开了好几遍,每次都因为某个小决定没处理好而看到意想不到的展开,这款游戏几乎没有让你觉得“无所谓”的抉择。 如果你用的是老款PS4或者配置一般的机器,大可以放心。这毕竟是款2D静态+少量动画构成的策略游戏,跑起来风扇基本没什么动静。不过提醒一句,战斗载入虽然不慢,但每次等待画面配着那悠长的配乐,会莫名让人觉得压抑,要是连打几个小时,很容易陷入一种想逃离却又被剧情勾着继续的矛盾里。多人联机模式“Factions”倒是能让你暂别主线去和真人斗几局,练练战术也不会影响到主线那个容易让你心碎的世界。 坑点有没有?有,而且很明显。这游戏整体节奏偏慢,尤其是难民队伍的日常管理和资源分配,对于喜欢快节奏推进的玩家简直是种折磨。再者它就不是款讨好型作品,剧情致郁度很高,经常在你以为看到希望的时候给你当头一棒。至于氪金倒是不存在,一次性买断,网盘资源什么的我就不展开说了。个人觉得,它更适合那些愿意静下心来品故事、对北欧神话感兴趣、并且能接受坏结局的策略党。如果你玻璃心或者只想爽,那还是换个坑吧,别等角色死后又跑来骂游戏太虐。
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