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游戏 远方:涌变暗潮.FAR: Changing Tides
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介绍

玩这游戏之前,我一度以为它是个治愈向的航海模拟器,结果刚开船没五分钟就开始手忙脚乱。你要扮演的小男孩Toe连句台词都没有,醒来发现故乡泡在水里,唯一的伙伴就是那艘锈迹斑斑的远洋船。没有教程,没有箭头,全凭你自己在甲板上瞎捣鼓,那种孤独感一下子就上来了。

核心玩法说白了就是“伺候船”。船帆得手动升,角度不对了就看着航速往下掉;锅炉要加燃料,燃料烧完了你就得下海去捞漂浮的垃圾;有时候船底还漏水,不赶紧修整艘船直接沉给你看。赶路五分钟,修船两小时,但怪就怪在这过程一点都不无聊,反而有种在废墟里过日子的踏实感。

这代跟前作《孤帆远航》比,不再是干巴巴的陆上行舟,整个场景换成了动态的暴风雨和大海。海浪拍上来的时候船身会倾斜,你的角色也会跌跌撞撞,第一次遇到暴风雨我直接被晃出航海恐惧症。解谜部分不算难,但得动点脑子,有时候要找开关给船开路,有时候要潜水下去拧阀门,谜题都藏在旧文明的残骸里,那种洪水淹没城市的感觉做得很压抑,但又漂亮得忍不住截图。

上手这块我得说一句,真的没什么引导。玩了一个小时我才搞清楚原来桅杆上有转向的机关,之前一直靠装卸货物来调头,蠢得自己都想笑。不过一旦摸熟了船只那套“心肺复苏”流程,就会进入一种奇妙的节奏:加速、控帆、捡垃圾、修破洞,循环往复,很像在打一份不需要跟任何人说话的孤僻工。说实话,浮躁的时候根本玩不进去,但如果你刚下班脑子很乱,打开它反而能清空一下缓存。

配置方面完全不用担心,这游戏是PS4平台的,我用的还是初版厚机,全程没有掉帧卡顿,风扇也没起飞。画风是那种低多边形的末世美学,人物小得像蚂蚁,但光影和天气效果绝不廉价,尤其是潜入深海时,水面的光线射下来,配乐刚好安静得只剩气泡声,有种末日水族馆的感觉。

音效设计是这游戏的隐形主角。没有固定的背景音乐循环播放,所有声音都跟着你的操作走——烧锅炉就有柴火噼啪声,升帆就听到缆绳绷紧的吱嘎,暴风雨来了鼓点会慢慢加重,等风暴过去,又突然陷入一片死寂。这种感觉就跟你自己配了部海洋纪录片一样,沉浸感拉满,但偶尔也会被突如其来的雷声吓到手柄一抖。

至于坑点,个人觉得主要在于节奏和重复劳动。后期你会反复从船头跑到船尾,再从船舱爬到甲板,操作虽然不复杂,但跑来跑去挺磨人的。还有些燃料物资藏在很刁钻的角落,下潜时间一长容易憋死,死后直接从上个存档点重来,没有即时存档,手残党可能会摔手柄。另外,游戏没有任何联机要素,纯单人体验,也别指望有什么爽快的战斗,整个过程更像是一场无声的漂泊。

适合谁呢?如果你喜欢《风之旅人》《Inside》那种话少、氛围强、需要自个儿品味的游戏,那大概率会吃这套。但如果你追求刺激或者急着通关看结局,可能会觉得这就是个修船模拟器加步行散步的缝合怪。踩过坑的都知道,这游戏玩到后半程,情感积累会突然爆发出来,那种破破烂烂的船变成家一样的感觉,是其他3A给不了的。

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