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游戏 麦克斯与混乱之书.Max and the Book of Chaos
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介绍

要是你家里那台PS4还在吃灰,偶尔想翻出点冷门小游戏杀杀时间,那《麦克斯与混乱之书》可能是个意外之选。这游戏我听都没听过,纯粹是翻低价区时手滑买的,结果发现还真有点上头。

先说说它到底是个啥——典型的2D平面动作射击,你要说它像啥,老玩家一眼能看出致敬了《超级Pang》的关卡结构,打起来又有点《金属与虫子屠夫》那种爽快感。控制一只叫麦克斯的浣熊,在封闭场景里一边跑一边开枪,还得闪避满屏乱窜的敌人。说是射击,其实更考验走位和反应,子弹射速不算快,得算提前量,这点挺复古的。

剧情嘛,就是古老城堡办了个暑期学校,结果熊孩子不小心把禁书里的封印解开了,各种稀奇古怪的怪物从传送门涌出来。麦克斯肩负起救同学打怪兽的重任,整体氛围轻松搞怪,对话里埋了一堆八九十年代电影漫画的梗,比如有敌人明显在cosplay经典恐怖片角色。可惜只有英文字幕,西班牙语配音,没中文,看不太懂那些彩蛋就有点可惜了。

玩法上,每一关你都得挺过一波波进攻,时限内活下来,同时尽量救出被关在笼子里的伙伴。救的人越多,通关后给的星星就越多,攒够星才能开新关卡和Boss战。另外打死怪物掉金币,可以在商店买装备强化武器,或者给麦克斯升级技能,比如增加冲刺无敌帧、加长弹道之类的。这游戏敌人种类不算多,但搭配起来挺混乱,后期经常屏幕上下全是弹幕和冲刺怪,挺考验手眼协调。

最让我意外的是它的难度分级。每个关卡都分了6个难度档次,最低档基本是散步模式,敌人攻击欲望极低,随便打几枪就能过;最高档下,敌人数量和攻击频率翻倍,失误两次直接跪,特别适合那些喜欢自虐的老炮。这种设计挺好,既能当无脑解压游戏,又能当硬核挑战来玩,不像有些游戏一上来就劝退手残。

操作层面倒是简单粗暴,就跳跃、射击、冲刺三个键,但上手容易精通难。冲刺有冷却,跳和射需要节奏,因为弹壳打完有换弹时间,你冲进怪堆里刚好卡换弹,那就只能眼睁睁看着浣熊被一群绿色史莱姆淹没。手感不算丝滑,有点早期街机那种“硬直感”,老玩家可能反而喜欢这种味道。

这游戏也有几个让人想吐槽的地方。首先没中文就罢了,连基本的指引都很少,商店里哪些装备值得买全靠自己试错,我第一个档就浪费金币买了个鸡肋道具。另外,虽然难度分层多,但关卡数量其实有限,重复刷关攒金币去解锁后面内容,多少有点肝。如果你是剧情党,可能玩俩小时就腻了,毕竟它核心就是战斗生存,没什么角色成长养成。

至于在PS4上跑这种2D游戏,完全没压力,风扇都不带转的,厚机Pro都安静如鸡。读盘速度也很快,死了立马重来,很契合街机反复挑战的节奏。不过好像只支持离线单机,没有联机内容,想和朋友同屏互坑是不行了。

总的来讲,《麦克斯与混乱之书》就像街机厅角落里那台不起眼的机器,画面不华丽,体量不算大,但玩进去就能感受到那种纯粹的挑战乐趣。如果你是喜欢怀旧街机、享受反应速度考验的玩家,或者只是想找个杀时间的小品游戏,它够格。但如果放不下中文剧情的执念,或者更看重深度剧情和丰富养成,那这块菠萝披萨可能就不太合你口味了。

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