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| 游戏 | 魔咒之地 FORSPOKEN |
| 分类 | 游戏下载 |
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| 介绍 |
说实话,第一次看到这游戏的宣传片,我以为是那种全程看风景的散步模拟器。结果上手之后发现完全不是那么回事——你操控的女主角芙蕾,一个纽约来的现代姑娘,莫名其妙就被扔到了一个叫艾希亚的异世界,胳膊上还多了个会说话的金色手镯,这家伙嘴还特碎,自己给自己起了个名字叫"铐弗"。整个故事就是这俩冤家搭档,一边互怼一边想办法回家的路数。 跑图体验绝对算这游戏最爽的部分,没有之一。芙蕾的魔法跑酷能力让人上瘾,你可以在旷野上狂飙,踩着空气冲刺,飞檐走壁翻山越岭,从悬崖跳下去还能空中借力再弹起来——这种高速穿梭的流畅感,很多游戏真做不到。特别是当你熟练之后,连跑带跳一路不停,那种"我太帅了"的错觉能持续好久。 战斗系统怎么说呢,有想法但需要适应。你可以切换不同属性的魔法,有近战快攻的红色系,也有远程狙击的紫色系,还有范围控制的蓝色系和爆发输出的绿色系。战斗中需要根据敌人类型灵活切换,不是那种无脑AAA就能过的游戏。但问题在于,技能切换的流畅度需要练习,新手期很容易手忙脚乱,尤其碰到速度快的怪物群围攻,视角锁定又有点飘,那个血压飙升的感觉,踩过坑的都懂。 画面表现没得挑,Luminous Productions毕竟是FF15的技术团队出身,艾希亚大陆的景色确实撑得起"美丽"二字。不同区域的地貌差异很大,荒漠、森林、废墟遗迹都挺养眼,天气变化和光影效果也很顶级。不过代价就是配置要求不低,低配机可能得降画质才能流畅跑,主机版倒是优化还行,PS5上基本稳得住帧率。 至于坑点,最大的槽点大概就是这游戏的支线任务设计——重复度太高,基本都是去某个地方清一波怪或者捡个东西就完事,很容易让人感到疲惫。另外铐弗这个话痨手镯,有人觉得它吐槽很有趣,有人嫌它烦得要命,完全看个人口味。还有一点就是剧情推进节奏偏慢,前几个小时基本都在教学和铺垫,耐不住性子的朋友可能会想弃坑。 什么玩家适合入这个坑?我觉得喜欢高速移动探索的、对魔法战斗搭配有钻研兴趣的、以及吃女主角飒爽人设的,可以试试。但如果你是那种对支线质量和剧情密度要求很高的玩家,或者特别排斥开放世界罐头味,建议先观望或者云一下再决定。毕竟这游戏优点和缺点都很鲜明,吃不吃得下全看个人喜好。
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