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说实话,第一次看到这游戏名和火柴人画风,我差点以为是那种粗制滥造的网页小游戏。但玩进去才发现,这玩意儿有点东西。你扮演一个掉进魔幻世界的火柴人,周围都是正经的奇幻生物,就你一个线条人,这设定本身就自带一股荒诞的喜感。开局真就只发你一把破刀,连件像样的衣服都没有,接下来的路怎么走,全看你自己乐意。 战斗是这游戏的核心爽点。官方说借鉴了《流星蝴蝶剑》和《只狼》,个人觉得更像个“青春版”。那些复杂的搓招和苛刻的弹反判定被简化了,打起来节奏快,反馈也直接,砍怪“唰唰”的挺带劲。对于手残党或者不想被高难度虐的玩家来说,这个度拿捏得刚刚好,既保留了动作游戏的乐趣,又不会让你动不动就摔键盘。 光打架可不行,这游戏世界里你得吃饭睡觉。队友不是召之即来的工具人,你得管他们吃喝拉撒睡。在酒馆招到新伙伴后,背包里就得常备食物和水,野外还能扎营生火做饭。这些生存经营的小细节,一下子就把游戏的代入感拉起来了,感觉真的在带一支队伍闯荡江湖,而不是在玩无双割草。 说到闯荡,任务系统就是带你熟悉地图的向导。送信、抓贼、当保镖……任务类型不算新奇,但胜在能让你把几个城镇和野外地区跑个遍。路上经常会跳出几个拦路打劫的土匪,正好拿来练手。战斗手感调校得在独立游戏里算中上水平了,虽然没法跟3A大作的丝滑相比,但绝对对得起它的体量和价格。 资源采集和制造系统是另一个可以沉迷的点。地图上散落着矿石、草药、食材,不同区域资源还不一样。你可以选择当个勤劳的矿工农夫,自给自足打造装备;也可以当个倒爷,低买高卖赚差价。这种自由度,让喜欢琢磨的玩家有了很多事可做。 不过得泼点冷水,这游戏现在版本号才0.2.07,内容量确实有限。很多看着很诱人的玩法,比如魔法、攻城、商会、种田基建,都还躺在开发计划里,是实实在在的“大饼”。踩过坑的都知道,独立游戏最怕蓝图宏伟但更新缓慢。所以现在入手,更多是支持开发组,体验一个有趣的框架,千万别抱着玩完整神作的心态。 配置方面倒是非常友好,简直可以说是低配玩家的福音。最低GTX1060就能跑,内存要求也不高。我用自己的老游戏本试了试,流畅运行没啥压力。这种简洁的火柴人画风,本来也就不吃性能,优化做得还算到位。 总的来说,它适合哪些人呢?我觉得是那些喜欢动作手感,又对经营、生存、探索元素来者不拒的“杂食”玩家。如果你能接受早期版本的不完善,愿意跟着开发进度慢慢玩,那现在入手会很有陪伴感。但如果你只想体验一个内容饱满的成品,那我劝你再等等,等它多更新几个版本再说。
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