网站首页 手机软件 手机游戏 翻译软件 电影下载 电视剧下载 教程攻略
铁粉APP应用下载网游戏下载栏目提供最新的最新手游、苹果手机游戏、安卓手机游戏等手机游戏下载,每日更新优秀的手机游戏app给大家。
| 游戏 | 《战神4》 v1.0.13 送修改器(God of War)免安装中文版[37.6G] |
| 分类 | 游戏下载 |
| 语言 | |
| 大小 | |
| 版本 | |
| 下载 |
|
| 介绍 |
很多人提到《战神》,脑子里冒出来的还是那个脾气爆、见谁砍谁的奎托斯。可到了《战神4》,味道明显变了,不是变软了,而是更沉了。游戏把舞台搬到北欧神话世界,主线也不再只是一路清怪推进,而是让一个不太会表达的老父亲,带着儿子阿特柔斯走完一段挺拧巴又挺动人的旅程。说实话,刚开始我还以为这套“父子冒险”会不会有点刻意,结果玩进去之后,反而会被这层关系拉住。 它本质上还是动作冒险游戏,只不过不是那种闭眼乱按也能一路爽过去的类型。战斗节奏偏扎实,讲究近身压迫感,也讲究你什么时候该出手、什么时候该收。奎托斯的利维坦之斧是核心手感来源,扔出去再召回来这一下,真的很上头,尤其斧头“嗖”地飞回手里时,那种重量感做得特别足。再加上盾牌格挡、弹反、拳脚连段和技能搭配,整套战斗系统不算复杂,但玩得认真和随便乱打,体验差别特别大。 这作还有个很关键的变化,就是镜头。以前《战神》更偏大开大合的表演式视角,这次改成了过肩镜头,整个人会被拉进战场里。怪冲脸的时候,压迫感一下就上来了,尤其碰到那种体型离谱的北欧生物,真会有点手心冒汗。个人觉得这个视角不只是为了更有代入感,也是为了让叙事更贴身,你基本是一路贴着奎托斯和阿特柔斯在走,他们之间那些别扭、沉默和逐渐变化的情绪,会更容易被你捕捉到。 要聊核心玩法,除了打,探索和解谜也占了不小比重。地图不是完全开放世界,但也不是线性走廊,很多区域会鼓励你绕路、回头、开箱子、找资源。有些机关设计不算难,属于动点脑子就能过的程度,不至于卡人卡到烦。这样的节奏其实挺讨巧,刚打一场硬仗,接着让你跑跑图、翻翻宝箱、解个小谜题,整个人不会一直绷着。对不喜欢纯战斗轰炸的玩家来说,这种搭配反而更耐玩。 新手能不能玩?可以,而且不算太劝退。游戏有难度选项,你要是动作游戏经验不多,直接从低一点的难度开始就行,别跟自己较劲。前期只要先学会看敌人动作、知道什么时候翻滚、什么时候举盾,节奏就能慢慢找回来。踩过坑的人都懂,有些动作游戏恨不得前半小时就把人打自闭,《战神4》没那么极端,它更像是在边打边教你,等你熟悉之后,才开始一点点加压力。 当然,它也不是毫无门槛。别看只有一把斧头和基础格挡,真到了中后期,敌人类型多起来、围攻多起来,乱按键还是会被教育。部分Boss战尤其考验耐心,有些招式前摇不长,失误两三次就得重来。你要是习惯那种一路无脑割草的动作游戏,刚上手可能会觉得节奏偏慢,甚至有点“怎么还得讲武德”。但适应以后会发现,这种拳拳到肉、每一次成功招架都很值的感觉,确实比纯数值碾压更有劲。 剧情这块,真不是陪衬。北欧世界的气质做得挺到位,森林、雪地、山脉、遗迹、洞窟这些场景都很有神话感,不是单纯换张地图皮肤糊弄人。一路上遇到的角色和怪物,也都带着那种陌生又压抑的味道。更关键的是,奎托斯和儿子的关系一直在推着故事往前走。这个老父亲嘴硬得离谱,很多时候明明关心,话到嘴边就是不会好好说,看的时候会想吐槽:你直接讲清楚不行吗?可也正因为他拧巴,角色变化才显得更真实。 阿特柔斯也不是单纯跟班,他在战斗和剧情里都有存在感。战斗中能帮你牵制敌人、打断攻击,有时候忙得像半个辅助。剧情里他又承担了很多情绪层面的变化,让整个旅途不只是“主角很强”,而是两个人在并肩成长。说白了,这游戏最厉害的地方,不是把奎托斯塑造成一个更强的战神,而是把他写成了一个会犯错、会压抑、也在学着当父亲的人。能把老角色写出新感觉,这事真不容易。 配置方面,它对电脑的要求其实没有传闻里那么吓人。按常见标准看,i5-2500K或者Ryzen 3 1200、8GB内存,再配GTX 960或R9 290X这个级别的显卡,基本就能进游戏。如果你想要画面和帧数更舒服一点,那还是推荐往i5-6600K、Ryzen 5 2400G,再加GTX 1060或RX 570这档靠。中端机玩它问题不大,低配机也不是完全没机会,只不过画质、阴影和特效别拉太高,不然一到大场景或者激烈战斗,老机器就开始喘了。 还有个很现实的问题,就是存储空间。游戏体量不小,硬盘最好提前多留一点位置,别等装的时候才发现空间不够,那种感觉挺闹心。机械硬盘也不是不能玩,但读图和切换时的体验肯定不如固态来得利索。优化整体算过得去,不过个别机器上还是可能有帧数波动,特别是显卡年纪比较大的情况下,画面一热闹起来就容易不太稳。要是你本来就只想高画质全开还帧数锁死,那我建议先冷静一下,别对老电脑太残忍。 至于大家常担心的坑点,这作在氪金上倒是很省心,单机内容完整,不会突然冒出一堆付费门槛来恶心人。麻烦更多是在操作适应期和个别战斗强度上,有的人会觉得前几小时手感别扭,特别是刚从别的动作游戏切过来时。联网方面不算核心需求,主要还是单机沉浸体验,想安安静静打剧情的人会比较舒服。小Bug偶尔会碰到,但整体不算那种三天两头出戏的程度,至少不会严重到毁体验。 那它适合谁?喜欢单机叙事、愿意认真打动作战斗、又不排斥轻度探索和解谜的人,多半都会玩得很投入。你如果只想一路爽砍、什么都别讲,可能会觉得它铺垫有点多,节奏没那么疯。可要是你就吃这种“打得过瘾,故事也能留点余味”的路子,那《战神4》基本很难让人失望。个人觉得它真正打动人的地方,是把动作游戏常见的热血和一个家庭故事揉在了一起,打完之后记住的,不只是斧头飞回来那一下,还有奎托斯终于慢慢学会怎么面对自己的儿子。
|
| 截图 | |
| 随便看 |
|
免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:zhtvnet@pm.me