轩辕剑外传:穹之扉.XuanYuan Sword:Gate of the Sky全功能破解版注册码迅雷下载休闲益智-铁粉APP应用下载网

网站首页   手机软件   手机游戏   翻译软件   电影下载   电视剧下载   教程攻略

请输入您要查询的游戏软件:

铁粉APP应用下载网游戏下载栏目提供最新的最新手游、苹果手机游戏、安卓手机游戏等手机游戏下载,每日更新优秀的手机游戏app给大家。

游戏 轩辕剑外传:穹之扉.XuanYuan Sword:Gate of the Sky
分类 游戏下载
语言
大小
版本
下载 暂无下载
介绍

《轩辕剑外传:穹之扉》放在国产角色扮演游戏里,算是那种很有辨识度的作品。它不是纯动作,也不是老派到全程回合制发呆,而是走半即时战斗路线,节奏比传统RPG快一些,操作上又不会忙到手乱。游戏登陆的是PlayStation 4,开发和发行都来自大宇资讯,2015年3月26日推出,支持中文和英语。对很多老玩家来说,看到“轩辕剑”这三个字,多少都会有点情怀反应。

这系列能一路走这么多年,靠的其实不只是神话设定,而是它总爱把大时代、个人选择和立场冲突揉到一起。说实话,很多国产RPG都会讲家国天下,但真能讲出点味道的并不算多,《穹之扉》至少在气质上是站得住的。它延续了轩辕剑一贯的东方史诗感,把上古传说、神器脉络和人间动荡缝在一条线上。你玩的时候会发现,这游戏想说的并不只是“打怪升级”,更多是在讲人和神、秩序和欲望之间的拉扯。

故事背景放在一个很有想象空间的神话时代,核心线索围绕“天门”展开。传说中,天帝为了寻回失踪的女儿,强行开启通往天界的大门,让凡人也能借机接触神力。结果理想很丰满,现实很骨感,力量一旦落到人间,局面很快就乱了套。妖异横行,战火不断,百姓日子不好过,整个世界都陷入失衡状态。后来几位上古存在联手关闭天门,从此形成“绝地天通”的格局,这也成了本作故事的重要源头。

游戏把舞台拉到了华胥这个带着神秘色彩的国度,这一点挺抓人的。黄帝梦游华胥的典故不少人可能听过,但真正把它变成可探索、可经历的奇幻世界,这种体验还是挺新鲜的。场景设计走的是古文明幻想路线,不是单纯堆仙气飘飘,而是更偏厚重、神秘、带点遗迹感。个人觉得它最舒服的地方,就是美术没有那种过度浮夸的廉价感,看起来像是认真想做出东方神话的空间氛围。

玩法层面,它的主心骨还是标准RPG那一套:跑剧情、接战斗、练角色、拿装备、开系统。不同的是战斗不是你一下我一下慢慢等,而是用了半实时机制,整体会更紧凑一点。指令操作依然保留,所以不会像纯动作游戏那样特别考反应,对手柄党也算友好。新手刚碰的时候可能会有点不适应,尤其是习惯传统回合制的人,前几场容易显得节奏偏快,但摸清逻辑后其实不复杂。

这套战斗系统的优点很直接,打起来不会拖,清怪效率也比较高。以前不少剧情向RPG常见的问题,就是迷宫没走多远,人先被重复战斗磨烦了。《穹之扉》在这方面至少让流程显得没那么闷,特别是中前期,推进感是在线的。当然,它也不是完全没毛病,个别时候镜头和敌我节奏衔接会有点别扭,打多了能感觉到系统深度不是那种特别炸裂的类型,更偏向“够用而且顺手”。

除了主角团培养,妖物系统也是它比较有记忆点的设计。简单理解,就是你在冒险过程中可以接触各种传奇生物,并把它们纳入自己的战斗体系。这个设定挺符合轩辕剑的调性,既有神话味,也给队伍搭配增加了不少变化。喜欢收集的玩家往往会玩得很上头,看到新妖物就想试着弄到手。踩过这类系统坑的人都知道,收集和养成一旦做顺了,黏性会比单纯刷装备更强。

炼妖壶系统依旧是老玩家熟悉的那味儿,这东西几乎算轩辕剑的标志之一。你可以通过合成去做道具、整素材,甚至往更强的装备路线发展。对喜欢研究配方和资源利用的人来说,这块内容很耐玩,因为它不只是“捡到什么穿什么”,而是能自己动手折腾出更适合队伍的东西。可要是你本身讨厌整理背包、懒得研究组合,那就可能觉得有点碎,有点费心思。

PS4版相比原本内容还有额外补强,不是那种敷衍塞几个奖励道具就算升级。比较实际的新增点,是多了8个角色支线任务,这对剧情党帮助很大。很多人玩RPG会有这种感受,主线明明讲得挺热闹,队友却像只陪跑的,情感厚度差一口气。这里加了支线以后,人物心思、关系变化和一些背景动机会更立体些,至少不是打完就忘名字的工具人。

画面表现方面,PS4版本对光影层次和布料运算做过优化,观感比早期印象好一些。别把它想成顶级3A那种视觉震撼,它显然不是走这个路子,但人物演出和场景氛围会更自然。尤其是剧情过场里,角色动作和服饰表现比单纯静态对话更有代入感。要是你本来就喜欢这种带戏剧感的讲故事方式,那这些优化虽然不夸张,却是能真实感觉到的。

上手门槛这一块,我个人觉得它算中等偏友好。你不需要像动作游戏那样疯狂练手,也不用像某些硬核JRPG一样先看半天系统说明才能出门。主线引导比较明确,战斗操作也不至于复杂到劝退,属于愿意玩下去就能慢慢掌握的类型。不过它终究不是纯休闲游戏,角色养成、系统利用、妖物和炼妖壶这些内容摆在那里,完全无脑推进的话,中后段会觉得数值压力开始冒头。

如果你是第一次接触轩辕剑系列,也不用担心完全看不懂。虽然它背后有很长的系列历史,神器、世界观和一些精神内核都延续自前作,但《穹之扉》本身作为独立体验是能成立的。老玩家会更容易吃到设定彩蛋和熟悉感,新玩家也能跟着剧情把背景拼起来。说白了,它不是那种非补课不可的续作,这点对入门党还是挺重要的。

配置方面,因为这里说的是PS4版本,硬件门槛其实比PC端省心不少。只要你有对应主机环境,正常运行这款2015年的作品压力并不大,不属于那种会把机器榨干的游戏。换个直白说法,低配机能不能带动这件事,在主机平台上不用太焦虑,它本来就是按当年的PS4标准做的。画面不算特别卷,帧数目标也不是追求极致,所以整体体验比较稳定,至少不是靠显卡堆出来的那类产品。

当然,游戏也不是没有让人皱眉的时候。它作为一款剧情驱动的国产RPG,流程节奏偶尔会出现“前面挺顺,突然一段慢下来”的情况,尤其是一些探索和对话衔接,会让急性子玩家想快进。再加上部分系统说明不算特别细,刚接触时容易有一种“这功能看着很多,但到底怎么搭最好” 的迷茫感。真要挑刺的话,它更像是一部有自己脾气的作品,不是那种处处讨好玩家的工业流水线游戏。

至于大家常关心的坑点,先说好的部分,它并不是靠重氪推进的网游思路,核心体验还是完整单机。你买来主要就是走剧情、练队伍、打战斗,不会老被充值弹窗打断情绪,这点现在回头看还挺清爽。联网需求也不强,重点内容都在本体体验里。BUG方面,老作品多少有点小毛边,但整体不算那种问题多到无法忍的程度,只要抱着玩单机RPG的正常预期,基本不会被劝退。

适合什么样的玩家?如果你喜欢东方神话、愿意看剧情,又不排斥一点养成和系统研究,那它大概率对你胃口。要是你本身就是轩辕剑系列老粉,那这作更像一次补全世界观和回味老味道的过程。反过来说,如果你只追求极致动作手感,或者对文字叙事、神话设定完全没兴趣,那它可能很难让你瞬间上头。个人觉得,《穹之扉》最适合那种愿意慢慢沉进去、接受它有优点也有小别扭的玩家,玩进去以后,还是能感受到国产东方RPG那股挺特别的劲儿。

截图
随便看

免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:zhtvnet@pm.me