网站首页 手机软件 手机游戏 翻译软件 电影下载 电视剧下载 教程攻略
铁粉APP应用下载网游戏下载栏目提供最新的最新手游、苹果手机游戏、安卓手机游戏等手机游戏下载,每日更新优秀的手机游戏app给大家。
| 游戏 | 终落之城|豪华中文|Build.22649415+全DLC|解压即撸| |
| 分类 | 游戏下载 |
| 语言 | |
| 大小 | |
| 版本 | |
| 下载 |
|
| 介绍 |
《终落之城》这游戏,说白了就是在世界几乎被海水吞没之后,带着一群幸存者在废土海面上重建家园。它不是那种点点点就能轻松起飞的建造游戏,底子更偏殖民地模拟和生存管理。你既要想办法把城市越盖越大,还得保证这帮人有水喝、有饭吃、能干活,不然局面很快就会失控。个人觉得它最吸引人的地方,就是那种“明明看着快成了,结果一处没算好全盘崩掉”的刺激感。 游戏背景设定挺直接,末日、海洋、资源稀缺,陆地几乎成了奢侈品。你的起点往往寒酸得不忍直视,像一堆勉强拼起来的漂浮据点,四周除了破海浪就是生存压力。可玩着玩着,你真的会从一个小破点子,慢慢经营出一座层层叠叠的海上都市。那种从锈迹斑斑的棚屋一路发展到高塔、基地甚至带点度假区味道的建筑群,成就感确实不低。前提是,你别先把它盖塌了。 核心玩法不复杂,难的是系统之间互相牵扯。表面上你在建房子、铺生产线、派人干活,实际是在和资源、空间、人口、派系需求还有各种突发事件打拉锯战。这个游戏不是让你安安心心当建筑师的,它总要塞给你点麻烦。缺粮、缺水、物流卡住、建筑受力不稳、居民闹情绪,踩过这类经营游戏坑的人都知道,只要一环断了,后面基本就是连锁反应。 它最有辨识度的地方,是那个基于物理规则的3D建造系统。很多建造游戏喜欢让玩家自由发挥,但《终落之城》会认真地跟你算重量分布、支撑关系、材料强度这些东西。你不是简单往上叠楼层就行,搭得太随意,整片结构真可能直接垮掉。说实话,这种设计一开始特别劝退,因为你会怀疑自己不是在玩游戏,而是在补工程学常识。可一旦摸到门道,又会觉得这种限制反而让建造更有意思,毕竟成功建起一座稳定的垂直城市,感觉比无脑摆模型强太多。 游戏里的城市发展也不只是“造更多房子”这么简单。科技树会一步步解锁新的建筑和功能设施,从基础的雨水收集、冶炼、照明,到通信、导航、发电,各种生存必须品都要靠你慢慢补齐。里面还有一些设定挺黑色幽默的建筑,能看出来它并不想把末日包装得太温柔。你会发现,这不是一个单纯讲美观的建造系统,很多时候你修某个设施,不是为了好看,而是因为不修马上就得出事。 资源管理这一块做得也挺扎实。水、食物、材料、能源、运输能力,样样都得盯着,尤其是中后期人口一上来,供应链问题会变得格外明显。前期你可能还能靠临时调度硬撑,后面就必须把采集、加工、存储和分配安排明白,否则城市表面看着挺繁荣,实际内里早就在冒烟。个人觉得它比较有意思的一点,是你会明显感受到“物流”这件事的重要性。不是资源总量够就行,送不到地方,一样白搭。 除了生产和建造,居民管理也很有存在感。游戏里有工人、水手、工程师这几类派系,不同群体的能力和权限不一样,有的擅长船只活动,有的在机械和起重设备方面更重要。问题在于,他们需求也不统一,住房、饮水、食物、休闲这些问题经常互相冲突。你扮演的不是全自动神明,更像一个每天被不同部门轮流找麻烦的管理者。你想当老好人可以,想走铁腕路线也行,游戏不会替你做道德判断,只会让你承担后果。 探索部分给游戏增加了不少动态变化。海平面和潮汐带来的环境变化,会逐渐暴露出新的区域和资源点,你可以派幸存者出去搜集材料、开辟落脚地,甚至寻找新的发展空间。这个设定挺妙,因为它让地图不是一开始就完全摊开,而是会随着进程慢慢给你新机会。你需要用梯子、机械设备、炸药之类的方式抵达一些原本碰不到的地方,玩起来就没那么死板。对喜欢边经营边开荒的人来说,这部分特别加分。 随机事件则负责给你持续上压力。游戏经常把你架在两难选择中间,比如粮食本来就紧张,要不要接收新的难民;眼前突然出现来路不明但能填饱肚子的食物,你敢不敢用。它不是那种单纯给你弹个提示框意思意思,而是会真的影响后续发展和社会状态。说白了,这类机制最抓人的地方就在于,你选的时候总觉得自己还有得补救,结果几步之后发现这是个深坑。喜欢叙事驱动决策的人,大概率会吃这一套。 剧情模式一共做了8个场景,而且不是简单换皮。每张图的目标、环境压力、叙事氛围和玩法条件都不太一样,有的让你把废弃石油平台改造成坚固基地,有的要你在油轮上方硬生生建出一座能跑的城市,还有的干脆逼你在灾难来临前完成防御部署。这样的好处是不会让流程太重复,你不能靠一套模板从头吃到尾。每到新场景,都得重新审视布局和资源策略,这点挺考验应变能力。 如果你喜欢长线经营,这游戏内容量其实很够。官方给出的玩法体量在100小时以上,按它这种偏系统驱动的设计,实际沉进去可能更久。因为每次开局面临的资源分布、发展节奏和事件处理都可能不同,尤其你要是喜欢反复优化布局,那时间真是嗖嗖地没。个人觉得它不是那种通关一次就删的作品,反而更像一个能反复折腾的末日沙盒。越会玩,越容易变成“再开一把试试这个思路”的循环。 沙盒模式算是另一大亮点。不是每个人都想一直顶着生存压力玩,有时候单纯想专心盖城、调配风格、测试结构稳定性,这种模式就很舒服。你可以自己调整地图、天气、资源数量、城市基底,甚至改难度和事件频率,想紧张就紧张,想养老就养老。说实话,这对很多建筑党特别友好。毕竟有的人真不在乎居民有没有情绪,只想把一座海上怪奇都市捏得漂漂亮亮。 游戏还带有功能比较完整的关卡编辑能力,这意味着可玩性不只靠官方那8个场景撑着。你可以自己做自定义关卡,组合不同条件和规则,把本来就有点复杂的机制再往上叠。比如把某些极端天气、资源限制或者特殊成长方式混在一起,立刻就能整出截然不同的体验。对于爱折腾规则的人来说,这种编辑器简直像送了一盒新玩具。你玩熟之后,甚至会觉得正篇像是教程,真正的大坑还在后头。 新手能不能玩?能,但别抱着“我玩过一点模拟经营所以肯定没问题”的心态进来。它上手门槛确实不算低,尤其是建筑物理和供应链联动这两块,前几小时大概率会手忙脚乱。你可能以为自己缺的是一种资源,结果排查半天才发现,是运输、人口权限或者结构稳定性出了岔子。好消息是,系统虽多,但逻辑并不乱,只要肯花时间理解,后面会越来越顺。坏消息也很现实,前期吃瘪几乎是必经环节。 配置方面,这作对电脑要求不算夸张,但也不是随便一台老机器都能躺赢。最低配置给到64位系统,系统环境是Win10 x64,处理器需要Ryzen 5 3600或者i5-12400这个级别,内存要16GB,显卡则是GTX 1660 Super,接口是DirectX 11,硬盘空间需求只有5GB。从占用空间看它不大,可真正关键的是运行稳定性。官方还特别提了建议使用SSD,个人觉得这不是客气话,涉及地图加载和中后期城市运算,机械硬盘大概率会拖后腿。 那低配机能不能带动?如果你的电脑比上面这个标准再低一截,尤其是内存和显卡不够,体验估计不会太理想。别看它不是那种画面炸裂的3A作品,但大量建筑、人口模拟、物流计算和物理判定叠在一起,对性能还是有要求的。中后期城一大,运算压力会明显上来,这类模拟游戏都差不多。要是你机器接近最低配置,建议别开太激进的画面选项,也别指望全程稳如老狗。能玩是一回事,玩得舒不舒服又是另一回事。 坑点肯定也有,提前说清楚比较实在。一个是学习成本,真的不低,想轻松爽玩的人可能会被劝退;另一个是物理坍塌机制虽然新鲜,但有时也会让人血压升高,辛辛苦苦搭好的结构出点问题直接连锁报废,那种心情很难形容。再有就是这类系统驱动游戏,多少都怕平衡性和小BUG影响节奏,尤其在复杂场景里,偶发问题会比线性游戏更明显。氪金方面倒不用太担心,给出的信息里是完整内容方向,不是那种一眼看去就处处卡付费点的套路。 至于适合谁玩,我觉得画像挺清晰。喜欢《冰汽时代》那种生存压力,又爱《缺氧》《放逐之城》式经营调度,还对立体建造和沙盒创作有兴趣的人,多半会沉迷进去。你如果追求的是即时爽感、战斗刺激或者剧情电影感,这作可能就不太对口。它更适合愿意坐下来慢慢规划、反复推翻重建、还能从失败里找乐子的玩家。说白了,这是款会折腾人的游戏,但也正因为会折腾,才让人上头。
|
| 截图 | |
| 随便看 |
|
免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:zhtvnet@pm.me