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《如龙:维新.Yakuza: Ishin》虽然挂着“如龙”的名字,但它不是现代黑道那一套,而是把舞台换到了幕末时代的京都。主角变成了坂本龙马,身边冒出来的也都是那个年代的风云人物。个人觉得这种处理挺讨巧,既有历史味,又保留了系列那股戏剧冲突感,玩起来不像在啃教科书,反而像在追一部节奏很紧的长篇日剧。 它本质上还是动作冒险游戏,核心乐趣就在战斗和剧情推进。你可以用刀,也能用枪,还能直接拳脚硬上,几种战斗风格切来切去,打起来比单纯砍砍砍有意思不少。系列老玩家应该会很快进入状态,新手也不至于被劝退,操作门槛不算高,不过想把连招和节奏摸顺,还是得花点时间练一练。 这作比较能打动人的地方,还是演出和故事铺陈。SEGA发行,Ryu ga Gotoku Studios开发,2014年2月22日上线于PlayStation 4,整体完成度放到今天看也不算过时。画面在PS4上属于扎实耐看的类型,不是那种一眼惊艳的技术秀,但人物表情、场景氛围和过场镜头都很有代入感,尤其是京都街景,真有点那股乱世味道。 要是你担心配置问题,那倒不用太纠结,因为它本来就是PS4平台作品,适配这代主机没什么悬念。像PS4 5.05、6.72这类版本信息,很多玩家会关注兼容情况,但就游戏本身来说,它对硬件要求并不夸张,低配电脑能不能带动这种事也不用操心,毕竟核心环境就是主机。只不过游戏语言以日语为主,这点得提前有心理准备,能接受原声当然更有感觉,不习惯的话可能会有点门槛。 坑点也不是没有。说实话,剧情量很足是优点,可如果你本身不爱看文本、不想看过场,那中途容易急躁。还有一类玩家会介意支线和养成内容偏多,玩着玩着时间就没了,踩过坑的都知道,一说“再打一会儿”结果半夜了。好在它不是那种氪金驱动的类型,重心还是完整单机体验,适合喜欢日式叙事、爱历史背景、也愿意研究动作系统的人慢慢玩。
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