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游戏 Accounting Plus
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介绍

Accounting Plus 不是那种一眼就能看懂的游戏,甚至玩上十几分钟,你都可能怀疑自己到底进了个喜剧秀场,还是掉进了开发组故意挖的坑里。它由 Crows Crows Crows 推出,登陆平台是 PlayStation 4,发行时间在2017年12月19日,版本信息为 v1.24,支持简体中文在内的多国语言。对国内玩家来说,有中文这点挺实在,至少那些一本正经发疯的台词能看明白,不然很多包袱真会错过去。说白了,这游戏卖点不是传统意义上的“大作感”,而是那种你越玩越觉得离谱,但又忍不住继续看它还能疯到哪一步的劲儿。

玩法上它属于VR互动冒险加搞怪解谜那一挂,不过别把“解谜”想得太正经。你会在游戏里做一些看着很普通、结果总能歪到奇怪方向的事,比如整理办公室、拿走某个机器里的电池、敲一敲骷髅木琴,甚至顺手搞出一堆恶魔。听着像胡闹?它确实就是。可偏偏这种胡闹不是无脑乱来,而是设计得很有节奏,很多场景都在故意挑战玩家的常识,让你一边想“这也行”,一边继续伸手去碰下一个道具。

这游戏最有意思的地方,其实是它对VR临场感的运用。普通屏幕上看,可能只是一些夸张台词和怪异角色,但戴上PS VR以后,角色会怼到你脸前说话,环境里的诡异细节也会一下子放大。那种感觉挺微妙,既有点压迫感,又很滑稽,尤其是碰上那些突然情绪爆炸的NPC,真有种被拉进疯人喜剧现场的味道。个人觉得,它并不是靠画面堆出来的沉浸感,而是靠互动距离和声音表演把玩家拽进去。

上手难度倒不高,新手也能玩。它不要求你有多强的操作,也没有复杂连招、枪法考验或者高频反应测试,核心就是看、听、摸、尝试。PS Move 控制器属于可选项,没有也不是完全不能玩,但既然是VR游戏,能用体感去抓东西、戳东西,体验肯定更完整。很多没怎么玩过VR的人也能很快理解它的逻辑:眼前有什么就试什么,试错本身就是乐趣的一部分。踩过这类游戏坑的人都知道,最怕的是教程又长又烦,而它偏偏走了反方向,直接把你扔进一个不太正常的世界里自己悟。

不过别期待它给你一个特别规整、特别清晰的关卡指引。Accounting Plus 更像一场带分支的荒诞秀,很多内容藏得挺深,不同选择还会触发不同结果。有些玩家第一次通关可能会觉得流程不长,甚至会问一句“就这?”但真要认真翻隐藏路线和秘密场景,你会发现它还有不少藏起来的东西。官方当年也更新过额外内容,增加了新关卡和更多秘密,这种设计对喜欢反复挖细节的人来说很友好,对只想一次玩完就撤的人就未必了。

从风格上看,它属于黑色幽默很重的作品,台词和表演经常带着故意冒犯、故意胡言乱语的感觉。有人会特别吃这套,觉得这就是灵魂所在;也有人可能玩一会儿就觉得太吵、太闹、太神经。说实话,这游戏挑人,不是那种“谁来都能夸两句”的通吃型产品。你要是喜欢正经叙事、稳稳推进的剧情节奏,可能会被它折腾得有点烦。可你如果平时就爱那种脱线、恶趣味、没按常理出牌的作品,它反而很容易让人上头。

配置这块其实不复杂,因为平台已经限定在PS4。重点不是你家电脑显卡行不行,而是你得有 PlayStation 4 主机,还得准备 PlayStation VR 和 PlayStation Camera,这两样是必须的,没有就进不去。官方也明确写了需要PS VR才能玩,所以它不是那种“支持VR但也能平面模式将就一下”的游戏。至于低配机能不能带动,如果你说的是普通PS4主机,那基本不用太担心,它本来就是按PS4环境做的,优化方向也围绕主机硬件来。画面不是那种追求极致写实的大场面,更多是用风格和演出顶体验,因此老PS4也能正常承载。

再聊聊语言和版本信息。它支持中文、英语、德语、俄语、韩语、意大利语、法语、西班牙语等多种语言,这点挺加分,尤其是这种高度依赖对白和字幕节奏的游戏,没有本地化真的很吃亏。游戏编号是 CUSA10154,这类信息对收藏党或者整理库的人会比较有用。版本来到 v1.24,说明后续内容和修补都比较完整,至少不是那种首发毛病一堆、放着不管的状态。对于准备补老游戏的人来说,版本稳定其实挺重要,谁也不想在VR里正玩到兴头上突然被技术问题打断。

当然,它也不是没有坑。最明显的一点就是设备门槛,想玩它,PS4只是入场券,VR头显和摄像头才是关键。对没有整套设备的人来说,这游戏再有趣也等于看热闹。另一点是流程长度,内容虽然有分支和隐藏,但如果你按常规路线走,通关速度不会很慢,偏爱长流程、超高性价比的玩家可能会觉得不够耐玩。还有就是VR游戏常见的问题,有些人戴久了会头晕,尤其在这种充满突发演出和近距离刺激的作品里,体感敏感的玩家最好循序渐进,不要一口气玩太久。

联网方面,它不是那种主打多人联机的游戏,核心体验还是单人。不过你需要清楚,账号体系和平台服务规则依旧归PlayStation那套框架管理,涉及账户登录时还是按主机平台标准来。对大多数人来说,这部分不会形成明显障碍,真正影响体验的还是你能不能接受它那种“故意不正常”的表达方式。BUG层面,以它现有版本来看,没有那种经常卡死、严重影响通关的坏名声,但偶尔碰到交互判定别扭或者节奏太跳脱引发误操作,也算这类VR作品比较常见的情况。

适合什么样的玩家?如果你喜欢VR带来的贴脸互动,愿意为了新鲜感接受一些古怪设计,那它很值得试试。要是你平时就爱实验性游戏、荒诞喜剧、藏着秘密路线的小体量作品,这款基本会对胃口。相反,如果你买游戏特别看重超长流程、完整战斗系统、宏大世界观,它大概率不是你的菜。个人觉得,Accounting Plus 更像一份调味很重的小众甜辣零食,不是拿来天天吃的主食,但偶尔来一次,真的挺上头,而且很容易留下印象。

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