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游戏 来自深渊 朝向黑暗的双星|官方中文|Build.23136809+全DLC|解压即撸|
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介绍

说真的,踩过坑的都知道,现在漫改游戏十个里有八个是割韭菜的玩意儿,剩下两个还得看运气。所以当初看到这款《来自深渊》改编的时候,我心里是直打鼓的。但实际玩了两天,我发现这游戏的劲儿还挺大,它没走那种无脑割草的路子,而是真的想还原漫画里那种往深渊里钻的压抑感和绝望感。你扮演的不是莉可,而是另一个原创的探窟家,时间线差不多并行,算是个外传性质的故事。换句话说,原作粉能看到熟悉的世界观和怪物,但剧情是全新的,不用怕被剧透一脸。

上手第一件事就是捏人,说实话自定义选项不算多,但该有的都有。接着你就会被扔进奥斯小镇,开始真正意义上的“探索深渊”。这游戏的核心玩法很像一个生存动作RPG,下洞之前你得背好口粮、绳索、武器,爬着爬着还得注意体力条,饿了会掉血,摔狠了直接残废。那个“深渊诅咒”的机制特别恶心——你越往深处走,往上爬的时候副作用就越大,轻则头晕眼花重则喷血身亡,完美诠释了什么叫回家比冒险更难。

操作手感这事儿我得吐槽一下,日厂做的动作游戏总有一种说不上来的僵硬感。人物爬墙的时候像是在用胶水粘自己,战斗的打击反馈也偏软,砍在怪身上感觉不太对味。如果你是冲着鬼泣那种爽快连招来的,那可能会失望。这游戏更偏向硬核生存,很多怪你正面硬刚就是找死,得靠道具、走位、甚至有时候干脆绕路跑。但这种憋屈感反而意外地符合深渊探险的调性,慢慢地你就会被这种如履薄冰的节奏带进去,每次发现新的遗物或者干掉一个难缠的深渊生物,那种成就感是真的扎实。

深渊的每一层景色都做得相当还原,但画质嘛,不要指望有多惊艳,毕竟是个中等体量的游戏。我拿自己的老笔记本测了一下,GTX960M这种老古董居然能在中低特效下跑个30帧左右,官方写的GT630最低配置看来没忽悠人。但要真想流畅体验,还是建议上GTX1080级别的卡。有个坑点必须提,读图时间着实有点长,特别是回城和进洞的时候,如果你的游戏装在机械硬盘上,建议去泡杯茶。另外游戏非常依赖自动保存,手动存档基本等于摆设,一旦在深渊深处翻车,心态很容易崩。

氪金方面,这游戏倒是单机买断制,目前没啥内购,DLC也都包在这个版本里了。联网要求也不强制,纯粹的单机体验。BUG的话,我遇到过两次NPC卡在原地发呆,重进游戏就好了,不算太严重。最值得夸的反而是剧情,几个原创角色的故事写得真有内味,那种为了探寻未知不惜一切代价的疯狂劲儿,和原作世界观严丝合缝地扣上了,玩到最后甚至有点上头。

要说适合什么玩家,我个人觉得,如果你是硬核生存游戏爱好者,又恰好是《来自深渊》的粉丝,那这款游戏能让你在深渊里泡上好几十个小时。如果你只是路人,或者想找个轻松割草的动作游戏解压,这玩意儿可能会让你摔手柄。毕竟探窟家可不是那么好当的,这游戏在虐人方面一点都不含糊,但一旦接受了这个设定,那种在绝望中踉跄爬回地面的感觉,还挺让人着迷的。

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