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最近玩了个叫《星位继承者》的游戏,第一眼就被它的美术风格吸引了。它不是那种3A大作常见的写实画面,而是全手绘的2D动画世界,色彩特别鲜艳,场景也画得贼细致。说实话,现在还能看到这么下功夫做传统2D美术的游戏,真挺难得的。玩的时候感觉就像在看一部会动的精美绘本,每个城市和地牢的设计都很有味道。 游戏类型是经典的日式回合制RPG,核心就是组队、探索、打怪、看剧情。你得从八个不同种族的英雄里挑人组队,他们每个人都有自己独特的背景和技能。不过这里有个挺扎心的设定:这帮英雄的宿命就是干完这票就得死。所以整个故事都围绕着“牺牲”和“命运”展开,剧情写得还挺成人向的,不是那种傻白甜的冒险,里面有不少关于背叛和恐惧的纠结。 战斗系统是纯正的回合制,你得琢磨技能搭配、属性克制那一套。游戏里有超过200种怪物可以打,还能召唤兽系统也回来了,攒够能量还能放个叫“宇宙破裂”的大招,特效挺炫。但说实话,如果你玩过很多老式JRPG,可能会觉得这套系统创新不多,就是那种很扎实但不算惊艳的感觉。好在职业选择挺丰富,有20种可以转,配装build的空间还是有的。 这游戏体量不小,官方说主线加支线能玩50个小时以上。世界地图上有五座主要城市和二十多个地牢可以探索,跑图过程不会觉得无聊。他们还塞了好几个迷你游戏进去,比如有个原创的卡牌游戏和射击小游戏,算是给漫长的冒险旅程换换口味。不过这些迷你游戏质量参差不齐,有些玩两把就觉得有点鸡肋。 聊聊配置要求吧。这游戏对电脑挺友好的,最低配只要GTX 750和8G内存就能跑,现在大部分人的老机器应该都带得动。推荐配置也不过是GTX 1070Ti这个级别的卡,放在2025年看算是相当亲民了。25G的硬盘空间在动辄上百G的游戏里也算是个小个子,下载安装都挺快。 有几个地方得提醒一下。首先这游戏是纯单机,没有多人内容,买断制,后续更新了几个DLC。剧情对话量很大,而且偏文绉绉,急着突突突的玩家可能会觉得节奏慢。还有就是,虽然战斗系统扎实,但缺乏一些让人眼前一亮的机制,玩到中后期可能会有点重复作业的感觉。 它适合什么样的玩家呢?我觉得首先是怀念老式JRPG味道的人,那种踩着明雷遇敌、在大地图上漫步的感觉。其次是看重剧情和美术多于战斗爽快的玩家,这游戏的叙事和画面绝对是第一梯队的。最后就是想找一款能静下心来慢慢玩,不用赶赛季也不用组队的单机游戏。 个人觉得这游戏最大的亮点是它的制作阵容。编剧野岛一成、原画吉田明彦、音乐家崎元仁,这些名字对JRPG老粉来说简直就是金字招牌。你能在游戏里清晰地感受到《最终幻想》和《勇气默示录》的血脉,特别是那种对宏大世界观和角色命运的刻画手法。 总的来说,《星位继承者》不是那种追求颠覆性创新的游戏,它更像是一封写给经典JRPG的情书。如果你好这口,能接受稍显传统的玩法,那这五十个小时的旅程会带给你很多感动。但如果你期待的是战斗系统上的重大突破,那可能会有点失望。它就是这样,优点和缺点都挺明显,但那份手绘世界的真诚,玩过的人都能感受到。
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