|
说实话,第一次打开这游戏,看到主角雷电那身行头和手里的刀,我还以为进错了片场,这确定不是《鬼泣》或者《忍者龙剑传》吗?跟咱们熟悉的《合金装备》那种蹲草丛、玩潜行的调调完全不一样。但玩上半小时你就明白了,这游戏的核心就一个字:砍。拿着那把高频村雨刀,从杂兵到巨型机甲,统统给你切成碎片,那种刀刀到肉的打击感,真的解压。 游戏里有个叫“斩夺”的系统,算是灵魂设计了。发动的时候整个世界会变慢,你可以用鼠标或摇杆精细地划线,决定从哪里切开敌人。砍得准的话,能直接掏出对方的核心来回血回能量。这感觉怎么说呢,就像在玩水果忍者Pro Max机甲版,特别上瘾。不过有时候切嗨了,镜头转得有点晕,也算是爽快的代价吧。 说到敌人和BOSS战,制作组确实花了心思。每个大BOSS的打法都很有特色,不是让你无脑砍就能过的,得琢磨一下攻击模式。打起来场面挺花哨的,各种特写镜头,确实有小岛组那种电影化叙事的味儿。但你也别指望有正传那么深的剧情,这作更偏向于用酷炫的过场动画,给你讲一个“武士复仇记”的故事。 画面和音效这块,以它发售的那个年代来看,绝对是顶尖水准。城市废墟、军事基地这些场景建得很有质感,光影效果也挺唬人。角色造型,尤其是雷电的各种皮肤,确实帅,能满足中二少年的幻想。但有个地方我得吐槽一下,就是游戏里的水体效果,做得跟一滩反光强烈的黑油似的,跟其他精致的场景一比,格外扎眼。 上手难度方面,个人觉得对动作游戏新手不算特别友好。普通难度下,小兵还好,但BOSS战如果不去熟悉它的“斩夺”和格挡系统,可能会死得比较难看。不过一旦掌握了节奏,那种行云流水般砍翻一切的感觉,成就感也是杠杠的。它更像是一款让你享受战斗过程,而不是被剧情推着走的游戏。 配置要求现在来看简直太亲民了。官方给的最低配是十多年前的i5和GTS450,现在随便一台入门级的游戏本甚至核显台式机,估计都能流畅跑。GOG这个版本优化也不错,解压后大概占25G空间,对硬盘也算友好。支持手柄是必须的,这种砍杀游戏用键鼠总感觉少了点力道,用手柄震动反馈更带劲。 有没有什么坑点呢?首先,这本质上是个单机游戏,但好像有反盗版机制,不过你拿到的是GOG免DRM版,这方面问题不大。其次,游戏本身是纯单机体验,没有多人模式。至于氪金?不存在的,终极版里该有的皮肤、武器DLC都打包好了。唯一可能算“坑”的,就是如果你期待一个深度潜行故事,那可能会失望;但如果你就想痛快地砍一场,那它绝对合适。 最后聊聊它适合谁。如果你喜欢《鬼泣》、《猎天使魔女》那种高速动作游戏,或者对“武士+科幻”的混搭题材感兴趣,那这款《崛起:复仇》绝对是你的菜。它提供了大概10-15小时的主线流程,但为了解锁所有招式和高评价,重复可玩性也不错。周末找个下午,解压这个23.94G的包,拿起手柄,就能享受一段纯粹又爽快的斩击之旅了。
|